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    <title>あるじさんの斜め45°の日常</title>
    <link>http://aruzi.seesaa.net/</link>
    <description>某大ゲーム研究会出身のあるじさんが没頭しているゲームについて熱く、それでいて冷静に、つまりは生温く語るブログ。SILVER BLITZのLyceeというカードゲームに執心でしたが、終了。無念。今はシャドウバースにご執心です。</description>
    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <itunes:summary>某大ゲーム研究会出身のあるじさんが没頭しているゲームについて熱く、それでいて冷静に、つまりは生温く語るブログ。 SILVER BLITZのLyceeというカードゲームに執心でしたが、終了。無念。今はシャドウバースにご執心です。</itunes:summary>
    <itunes:keywords>Lycee,リセ,TCG,シルバーブリッツ,シャドウバース,シャドバ</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>あるじ</itunes:author>
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        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/316927927.html</link>
      <title>【ハゲ終了のお知らせ】みなと2.0環境エラッタ</title>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 23:58:39 +0900</pubDate>
            <description>はい、エラッタ出るの3日ぐらい遅くね、と言いたくはなりますが、一応仕事しました汁鰤さん。とりあえず公式リンク。http://www.lycee-tcg.com/q_a_errata/index.cgi概ね理解不能なアドを生み出すカードがエラッタ対象。エラッタかからなくてもぶっちゃけ対処そんなに難しくないのですが、空気が悪くなってきてたのでまぁ良かったかなとは思います。◇高レベルのエラッタ・井上 準ターン1制限がつきました。カードデザイン的に構築制限の打ち漏らしかとも思ってたの..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
はい、エラッタ出るの3日ぐらい遅くね、と言いたくはなりますが、一応仕事しました汁鰤さん。
とりあえず公式リンク。
http://www.lycee-tcg.com/q_a_errata/index.cgi

概ね理解不能なアドを生み出すカードがエラッタ対象。
エラッタかからなくてもぶっちゃけ対処そんなに難しくないのですが、空気が悪くなってきてたのでまぁ良かったかなとは思います。

◇高レベルのエラッタ
・井上 準
ターン1制限がつきました。
カードデザイン的に構築制限の打ち漏らしかとも思ってたのですが、みなと限定組んでみたらメーカー限定であまりに理不尽だったので流石にターン1已む無し感。
構築制限の枠を超えて2ターンキルのショットぐらいなら組めたり、ショット特化せずにじっくりメタ張りながら体制整えたりと色々やりがいがあって好きなデザインだったんですがｗ
まぁ、ハゲでロリコンだから嫌われもので即エラッタ已む無し(ぁ

・烏丸 美唯
何故かゴミ箱のキャラを除外すると条件つき除去が発生していた謎カード。
ミラーがクソゲーになったりなんだり、気味が悪いことこの上なかったカードでしたが、無事エラッタかかりました。ゴミ箱のカードを除外するとゴミ箱のカードが回復。まぁ、ようするに紙。
どー見ても誤植としか思えませんが、まぁ無事かかって何よりです。

・イメチェン
前かかってなかったっけ？？
まぁ、ゲーム1、使用代償支払いってことで特に認識は変わらず。

◇低レベル(？)のエラッタ
・小田桐 統果
ロリコンの比じゃない頭の悪いテキストでした。
いわくつきのプロモ。
なんとバトルに参加すると相手が死ぬ仕様。
アグレ付与手段ないから能力止めてもバトル中断しても遭遇しても良かったので意外と負ける要素は少なかったですがｗ
大方の予想通りターン1になりました。
てか、こんなクソ不備テキストで何故解禁したしｗｗｗ

・天津 刻乃
いわくつきのプロモその2。
こちらはボーナスが無限付与されてました。
プレミしなければただのアンブロッカブルなので大したことないですけど、明白なテキスト不備なので直って良かったですねｗ
なお、こちらはターン1制限ついただけじゃなく、ブーストで無が支払われてた部分が星が支払われるようになるテキスト変更もあった模様。

・料理
て・い・れ・べ・るｗｗｗ
ずーっと相手フィールドにも登場できるテキストだったっぽいですｗ
正直気づいてませんでしたｗ

・板東 太郎
処理するテキストだったのに、使用可能ってなってたので修正。
これは珍しく本当に低レベルのエラッタ。


他は絵師さんの表記が間違っていたようですね。
それにしても今回のテキストミスは酷いｗｗｗ
適当に何人かファイナリストでも雇って事前にテキスト検閲でもさせてみたらどうでしょうか。

あと、ブースト欄毎回ミスがある気がするんですけど、ちゃんと検閲してます？？



…っで、平蜘蛛のテキストに関して何の回答も無いんですが。
平蜘蛛、装備後に特殊能力を得ないから宣言できないってのが正しい運用だと思うんですが、本当にそれでいいの??ｗ
まぁ、平蜘蛛宣言出来たら効率がバグなので、宣言出来ないのが正しいって言われたらそれはそれで本当っぽいんですけど。。。

あと、まだ出品結構あるみたいなので、みなとのカードのヤフオクリンクも再掲しときます。
<a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%B5%E3%81%A8+-%E3%81%95%E3%82%88%E3%81%AA%E3%82%89%E5%A4%8F%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%82%A2%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E8%87%AA%E8%BB%A2%E8%BB%8A%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B330+-%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%80%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%88+-%E3%83%8F%E3%83%8A%E3%82%A8%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%82%AB+-2%E6%8A%98%E3%82%8A%E9%95%B7%E8%B2%A1%E5%B8%83+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF+-%E3%83%AD%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9+-%E3%82%A2%E3%82%BE%E3%83%B3+-&amp;store=0&amp;item_status=0&amp;aucminprice=&amp;aucmaxprice=&amp;sort=bids&amp;order=a" target="_blank">ヤフオクのみなとソフトまとめリンク</a>
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
はい、エラッタ出るの3日ぐらい遅くね、と言いたくはなりますが、一応仕事しました汁鰤さん。<br />とりあえず公式リンク。<br /><a href="http://www.lycee-tcg.com/q_a_errata/index.cgi" target="_blank">http://www.lycee-tcg.com/q_a_errata/index.cgi</a><br /><br />概ね理解不能なアドを生み出すカードがエラッタ対象。<br />エラッタかからなくてもぶっちゃけ対処そんなに難しくないのですが、空気が悪くなってきてたのでまぁ良かったかなとは思います。<br /><br />◇高レベルのエラッタ<br />・井上 準<br />ターン1制限がつきました。<br />カードデザイン的に構築制限の打ち漏らしかとも思ってたのですが、みなと限定組んでみたらメーカー限定であまりに理不尽だったので流石にターン1已む無し感。<br />構築制限の枠を超えて2ターンキルのショットぐらいなら組めたり、ショット特化せずにじっくりメタ張りながら体制整えたりと色々やりがいがあって好きなデザインだったんですがｗ<br />まぁ、ハゲでロリコンだから嫌われもので即エラッタ已む無し(ぁ<br /><br />・烏丸 美唯<br />何故かゴミ箱のキャラを除外すると条件つき除去が発生していた謎カード。<br />ミラーがクソゲーになったりなんだり、気味が悪いことこの上なかったカードでしたが、無事エラッタかかりました。ゴミ箱のカードを除外するとゴミ箱のカードが回復。<del>まぁ、ようするに紙。</del><br />どー見ても誤植としか思えませんが、まぁ無事かかって何よりです。<br /><br />・イメチェン<br />前かかってなかったっけ？？<br />まぁ、ゲーム1、使用代償支払いってことで特に認識は変わらず。<br /><br />◇低レベル(？)のエラッタ<br />・小田桐 統果<br />ロリコンの比じゃない頭の悪いテキストでした。<br />いわくつきのプロモ。<br />なんとバトルに参加すると相手が死ぬ仕様。<br />アグレ付与手段ないから能力止めてもバトル中断しても遭遇しても良かったので意外と負ける要素は少なかったですがｗ<br />大方の予想通りターン1になりました。<br />てか、こんなクソ不備テキストで何故解禁したしｗｗｗ<br /><br />・天津 刻乃<br />いわくつきのプロモその2。<br />こちらはボーナスが無限付与されてました。<br />プレミしなければただのアンブロッカブルなので大したことないですけど、明白なテキスト不備なので直って良かったですねｗ<br />なお、こちらはターン1制限ついただけじゃなく、ブーストで無が支払われてた部分が星が支払われるようになるテキスト変更もあった模様。<br /><br />・料理<br />て・い・れ・べ・るｗｗｗ<br />ずーっと相手フィールドにも登場できるテキストだったっぽいですｗ<br />正直気づいてませんでしたｗ<br /><br />・板東 太郎<br />処理するテキストだったのに、使用可能ってなってたので修正。<br />これは珍しく本当に低レベルのエラッタ。<br /><br /><br />他は絵師さんの表記が間違っていたようですね。<br />それにしても今回のテキストミスは酷いｗｗｗ<br />適当に何人かファイナリストでも雇って事前にテキスト検閲でもさせてみたらどうでしょうか。<br /><br />あと、ブースト欄毎回ミスがある気がするんですけど、ちゃんと検閲してます？？<br /><br /><br /><br />…っで、平蜘蛛のテキストに関して何の回答も無いんですが。<br />平蜘蛛、装備後に特殊能力を得ないから宣言できないってのが正しい運用だと思うんですが、本当にそれでいいの??ｗ<br />まぁ、平蜘蛛宣言出来たら効率がバグなので、宣言出来ないのが正しいって言われたらそれはそれで本当っぽいんですけど。。。<br /><br />あと、まだ出品結構あるみたいなので、みなとのカードのヤフオクリンクも再掲しときます。<br /><a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%B5%E3%81%A8+-%E3%81%95%E3%82%88%E3%81%AA%E3%82%89%E5%A4%8F%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%82%A2%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E8%87%AA%E8%BB%A2%E8%BB%8A%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B330+-%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%80%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%88+-%E3%83%8F%E3%83%8A%E3%82%A8%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%82%AB+-2%E6%8A%98%E3%82%8A%E9%95%B7%E8%B2%A1%E5%B8%83+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF+-%E3%83%AD%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9+-%E3%82%A2%E3%82%BE%E3%83%B3+-&store=0&item_status=0&aucminprice=&aucmaxprice=&sort=bids&order=a" target="_blank">ヤフオクのみなとソフトまとめリンク</a><br /><a name="more"></a>

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            <category>Lycee ルール</category>
      <author>あるじ</author>
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                </item>
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      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/315382788.html</link>
      <title>みなとソフト　ヤフオク便利リンク</title>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2013 00:13:18 +0900</pubDate>
            <description>明後日のみなとソフト2.0の発売を前に既にフライング組は動き始めているようですね。そんなわけで少し早いですが、ヤフオクの検索クエリを書いてみました。ヤフオクでみなとソフトのカードを仕入れる予定の方、相場を把握したい方などどうぞ。ヤフオクのみなとソフトまとめリンクみなと2.0には環境に影響を与えるレベルのカードがちらほら見られる気がしますね。boxで揃わなかったカードが高騰してたら困るので、何に注目しているかは黙秘しますが(ぁ</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
明後日のみなとソフト2.0の発売を前に既にフライング組は動き始めているようですね。
そんなわけで少し早いですが、ヤフオクの検索クエリを書いてみました。ヤフオクでみなとソフトのカードを仕入れる予定の方、相場を把握したい方などどうぞ。


<a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%B5%E3%81%A8+-%E3%81%95%E3%82%88%E3%81%AA%E3%82%89%E5%A4%8F%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%82%A2%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E8%87%AA%E8%BB%A2%E8%BB%8A%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B330+-%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%80%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%88+-%E3%83%8F%E3%83%8A%E3%82%A8%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%82%AB+-2%E6%8A%98%E3%82%8A%E9%95%B7%E8%B2%A1%E5%B8%83+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF+-%E3%83%AD%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9+-%E3%82%A2%E3%82%BE%E3%83%B3+-&amp;store=0&amp;item_status=0&amp;aucminprice=&amp;aucmaxprice=&amp;sort=bids&amp;order=a" target="_blank">ヤフオクのみなとソフトまとめリンク</a>


みなと2.0には環境に影響を与えるレベルのカードがちらほら見られる気がしますね。
boxで揃わなかったカードが高騰してたら困るので、何に注目しているかは黙秘しますが(ぁ<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
明後日のみなとソフト2.0の発売を前に既にフライング組は動き始めているようですね。<br />そんなわけで少し早いですが、ヤフオクの検索クエリを書いてみました。ヤフオクでみなとソフトのカードを仕入れる予定の方、相場を把握したい方などどうぞ。<br /><br /><br /><a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%B5%E3%81%A8+-%E3%81%95%E3%82%88%E3%81%AA%E3%82%89%E5%A4%8F%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%82%A2%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E8%87%AA%E8%BB%A2%E8%BB%8A%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B330+-%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%80%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%88+-%E3%83%8F%E3%83%8A%E3%82%A8%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%82%AB+-2%E6%8A%98%E3%82%8A%E9%95%B7%E8%B2%A1%E5%B8%83+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF+-%E3%83%AD%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9+-%E3%82%A2%E3%82%BE%E3%83%B3+-&store=0&item_status=0&aucminprice=&aucmaxprice=&sort=bids&order=a" target="_blank">ヤフオクのみなとソフトまとめリンク</a><br /><br /><br />みなと2.0には環境に影響を与えるレベルのカードがちらほら見られる気がしますね。<br />boxで揃わなかったカードが高騰してたら困るので、何に注目しているかは黙秘しますが(ぁ<a name="more"></a>

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            <category>Lyceeその他</category>
      <author>あるじ</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/314364837.html</link>
      <title>みなと2.0前環境考察 -アルコット単を中心とするメタ環境でどう戦うか-</title>
      <pubDate>Sun, 20 Jan 2013 03:25:25 +0900</pubDate>
            <description>みなとソフト2.0を控え、環境が面白くなってきたのでここらで現環境で散見される強デッキを軽くまとめてみます。みなとが入ると環境変わると思いますが、それまでの環境を理解しているか否かで組めるデッキの幅はかなり変わってしまいますよね。◇強力なデッキ群○アルコット単言わずと知れた最強の構築済みデッキ(ぁ言わずと知れてればいいのですが、フェスタで二人も壇上入りを果たして強さが立証されたというのに、結構皆さんアルコット単への意識が低いように思います。アルコット単以外でも悪名高いプーチン..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
みなとソフト2.0を控え、環境が面白くなってきたのでここらで現環境で散見される強デッキを軽くまとめてみます。
みなとが入ると環境変わると思いますが、それまでの環境を理解しているか否かで組めるデッキの幅はかなり変わってしまいますよね。

◇強力なデッキ群
○アルコット単
言わずと知れた最強の構築済みデッキ(ぁ
言わずと知れてればいいのですが、フェスタで二人も壇上入りを果たして強さが立証されたというのに、結構皆さんアルコット単への意識が低いように思います。
アルコット単以外でも悪名高いプーチン、圧倒的な盤面制圧力を誇る桜濱、桜濱とのシナジーで強烈な突破力を誇るヱレミア。それらを任意に2枚もサーチする蘭などなど。
他のデッキではメインアタッカーのうっかり侍さんが滅多に盤面に出ないほどアタッカーに恵まれており、純粋なビートダウンではまず勝てません。
加えて、犬養があまりにもインチキくさい効率と使いやすさで奪取してきて打点高率に拍車をかけてきたり、あまつさえ葵の能力でゴミ箱利用をメタってきたりしてびっくりするぐらい万能です。

ただ、デッキにイベントカードが入り得ないので、盤面が揃った後はハンドが腐ることが多いです。
また、犬養と葵以外ではほぼ相手のやりたいことを妨害できません。
それらも加味すると、打点を通りにくくしてからの回復ゲーなどには弱いです。
蘭でサーチ出来るカード以外にはウォームアップドロー以外でアクセスできないので、圧倒的なパワーカードへのアクセスが出来ないことも多々ありますが、デッキの半分ぐらいは他のデッキのエース級のカードなので、どこを引いても極端に弱いことはないです。
とはいえ、犬養は出るか出ないかでまるで世界が変わるので、相手をする側は逆に犬養を(例えばFD+エキゾチッククドなどで)メタるだけでもだいぶ楽さは変わります。

微調整の余地すらほぼ無いデッキですが、この通り弱点が少なく、生半可なビートダウンは後攻事故からでも逆転出来るパワーを持っており、デッキが思いつかなかったら思考停止してアルコット単持っていけばいいってレベルです。
そうゆう思考停止を安易にされないよう使わない側はアルコット単には勝てるデッキを持っていくぐらいの心構えが欲しいところですねｗ

○ゆず単
前回のフェスタでは何故か壇上にいませんでしたが(決勝階段で私が潰したせいですがｗ)、かなり強いという認識です。
射撃をはじめ、ブラックジャック、料理が非常に強力で、これらに比べると一歩劣って見える念動力も強力ということで、イベントに恵まれています。
特徴としては、ブラックジャックと料理が軽くパーミッションの存在を否定していたり、デッキの1/3ぐらいが盤面でそこそこ活躍するドロソだったりして、展開力が高い。
また、射撃があまりにも強力で多くのコンボデッキに煮え湯を飲ませる仕様になっています。
また、相手の盤面が完成し、盤面で出来ることが少なくなってからも優しいお姉ちゃんや念動力で追加打点を入れられます。
さらに料理宣言から先攻取られても先に殴り始められたりして、色々とかゆいところに手が届き、万能です。

イベント枚数がまずまずミニマムでも16枚、大体18枚ぐらいになるので、パフェが大きな懸念になりますが、1枚までなら問題なく宙絡みに勝てます。
パフェとかなかが合わせて2回来るとちょっと辛くて3以上は割と不可能ぐらいでしょうか。

なお、私が認識している範囲では花宙で組んで重箱弁当も積んでいる型が最も強いです。
ゆずを意識しておらず、かつパフェが入っていないデッキには基本勝てますし、回していて非常に気持ちがよいので使ってみてはいかがでしょうか。
参考レシピは多分これが良いですｗ(LOEのカードが消えてますけどｗ)
http://www.silverblitz.com/event/tms_viewer_player.cgi?tno=20130106&no=000048

○宙日ネコ比良賀
トップデッキの一つでしたがフープを失ってどうか、と思っていたらサクッと準優勝していきましたｗ
動きとしては耳年増あーちゃんでネコナイト貼って時間稼ぎつつ魔弾や比良賀で焼いたり邪魔なキャラを狙撃したりするデッキです。
このデッキの特筆すべき点は、ネコあーちゃんが決まっている限りにおいてはアルコットに有利がつくことです。逆に言うとぶっちゃけ宙絡みでアルコットに有利つけられるデッキって今発見されているデッキではこのデッキだけだと思ってます。

逆にアルコット側に葵を出されてしまうと比良賀もあーちゃんもニートになってしまいます。
しかし、葵は全属性キャラでかつ2コスト以下なので属性除去が刺さりますので、カウンセリングを積むことでアルコットに決定的な有利をつけられるでしょう。

強力なデッキの割に何故か研究が進んでいないので、結構熱いコンテンツだと思っています。

○月花禁断症状
ドロソへのアクセス率の高さやメタ能力の高さなど、非常に強力です。
…が、試合時間が長いという致命的な弱点を持っています。
気を抜くとすぐに時間切れ引き分けになるので、全てのアクションを即決で行い、自分のターンにかかる時間を極小に抑えるのがほぼ必須となります。お陰様で急ぎすぎて何回かプレミしました(ぁ
一番致命的なのが上級者同士のミラーで、まず確実に時間内でケリがつきません。
万一ミラーになったら序盤に引き分け時にどうするかについての紳士協定を結んでおくのがベターかと思われます。。。

○月花雪かぐや姫
かぐや姫でサクラ貝をループし、藤林椋と記憶喪失の少女で合わせて往復14点とかそうゆう基地外地味たバーンダメージを叩き出すデッキ。現環境で最も尖っているデッキだと思います。

尖っている分苦手な動きは多く、パフェ、ゴミ箱回収メタ、バーンメタ、除去などが中でも致命的となります。
それぞれに対し、パフェには箱や郭、ゴミ箱回収メタやバーンメタには言語ナナカマド筆談(メタ外のパラ号にも裸＋)、除去には登校菜々子など回答の選択肢があります。
また、アルコットの犬養にキャラを奪われるのもハンドの問題で盤面を再構築するのが辛いのですが、こちらはかぐや姫からFDをサーチ出来るので、エキゾチッククドとFDを1枚ずつ積むだけで奪取メタとして機能させることが可能です。

概ね妨害行動を2種類行われるとハンドの都合から苦しくなる印象です。
そうゆう意味ではパフェとフランチェスカ、果てはかなかまで有している宙絡みがかなり苦手です。

○日単ヤンキース
アグレアタッカーと落ち物で打点を刻み、ヤンキースの12点で勝つデッキ。
ヤンキースの12点分が計算から漏れやすく、気づいたら負け確なんて展開もままありますし、早いデッキなので対策を引かれるまでに殴りきることも多々あります。

ヤンキース以外にもバーンに頼ってゲームをすることが多いので、バーンメタが苦手だったり、袁術を出されるとヤンキース揃えにいけなくなったり夏川の跡地に滑りこめなくなったりして非常に辛くなったりします。
割とメタ外の強さでゲームをしている感じなので強デッキとして扱うのはどうかというところもありますが、意識していないと割とあっさり足を掬われるデッキではあります。


◇よく見るけど何が強いのかよく解らないデッキ群
○花単
豊富なメタがあることと、正しく運用出来ているプレイヤーが少ないことで持っているデッキという認識。
正しい運用が出来るプレイヤーと場数を踏んでいないと非常にプレミを犯す率が高くなり、そのプレミを拾って勝っているという感じ。
遭遇を何回か撃って劉備で回復していればアルコットに勝てることもしばしば。
不利からスタートして相手のミスを拾いながらプレイングで勝つゲームになりやすいため、使っている際の面白さはかなり高そう。

○宙単
どー考えてもアルコットに有利つくビジョンが見えません。
徹底的にドローをメタってハンド縛りながらゲームする型もあるようですが、ますますアルコットに勝てる気がしません。
パフェ、フランチェスカ、取り合いといった気持ち悪いところに刺さるカードを積みやすいという利点はありますが、当たり運に恵まれなければ上位は難しいという認識。

○雪単
対アルコット、対ゆずのダイヤグラムが絶望的。
どの型でも中型、大型に頼る構築になるので、犬養や射撃が即死クラスに厳しいです。
基本的に序盤でこけて上位には上がって来れません。上がってきてもアルコットの養分になりやすいです。

○日花
アルコットの劣化互換まで。
ハル血統凛型は射程が長く、ちょっと他と差別化されている気がしないでもないですが、宙日と違いこちらの配色はフープが無いとゲーム出来なかった模様です。



とまぁ代表的なデッキはこんなところでしょうか。
月パーミは対ゆずが不可能な前にそもそも環境であまり見なくなりましたね(汗)
カードゲーム史上でも最強の構築済みデッキであろうアルコットが意識されないとどれだけブンブン出来るのか、ってのとそれを防ぐための各デッキの戦い方を中心に現環境をまとめてみたつもりです。

アルコットは結構出来ることが多いので、構築はほぼ固定でもプレイヤーによって結構差が出るデッキではあります。
上手いプレイヤーにその分で負けてしまうのはともかく、何の準備もせずに物量で押し切られるのは残念過ぎるので、とりあえず現状でまとめてみました。
みなとの限定構築がどこまで強いか未知数ですが、楽しみ半分、戦々恐々半分で待ちますかｗ<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
みなとソフト2.0を控え、環境が面白くなってきたのでここらで現環境で散見される強デッキを軽くまとめてみます。<br />みなとが入ると環境変わると思いますが、それまでの環境を理解しているか否かで組めるデッキの幅はかなり変わってしまいますよね。<br /><br />◇強力なデッキ群<br />○アルコット単<br />言わずと知れた最強の構築済みデッキ(ぁ<br />言わずと知れてればいいのですが、フェスタで二人も壇上入りを果たして強さが立証されたというのに、結構皆さんアルコット単への意識が低いように思います。<br />アルコット単以外でも悪名高いプーチン、圧倒的な盤面制圧力を誇る桜濱、桜濱とのシナジーで強烈な突破力を誇るヱレミア。それらを任意に2枚もサーチする蘭などなど。<br />他のデッキではメインアタッカーのうっかり侍さんが滅多に盤面に出ないほどアタッカーに恵まれており、<strong>純粋なビートダウンではまず勝てません</strong>。<br />加えて、犬養があまりにもインチキくさい効率と使いやすさで奪取してきて打点高率に拍車をかけてきたり、あまつさえ葵の能力でゴミ箱利用をメタってきたりしてびっくりするぐらい万能です。<br /><br />ただ、デッキにイベントカードが入り得ないので、盤面が揃った後はハンドが腐ることが多いです。<br />また、犬養と葵以外ではほぼ相手のやりたいことを妨害できません。<br />それらも加味すると、打点を通りにくくしてからの回復ゲーなどには弱いです。<br />蘭でサーチ出来るカード以外にはウォームアップドロー以外でアクセスできないので、圧倒的なパワーカードへのアクセスが出来ないことも多々ありますが、デッキの半分ぐらいは他のデッキのエース級のカードなので、どこを引いても極端に弱いことはないです。<br />とはいえ、犬養は出るか出ないかでまるで世界が変わるので、相手をする側は逆に犬養を(例えばFD+エキゾチッククドなどで)メタるだけでもだいぶ楽さは変わります。<br /><br />微調整の余地すらほぼ無いデッキですが、この通り弱点が少なく、生半可なビートダウンは後攻事故からでも逆転出来るパワーを持っており、デッキが思いつかなかったら思考停止してアルコット単持っていけばいいってレベルです。<br />そうゆう思考停止を安易にされないよう使わない側はアルコット単には勝てるデッキを持っていくぐらいの心構えが欲しいところですねｗ<br /><br />○ゆず単<br />前回のフェスタでは何故か壇上にいませんでしたが(決勝階段で私が潰したせいですがｗ)、かなり強いという認識です。<br />射撃をはじめ、ブラックジャック、料理が非常に強力で、これらに比べると一歩劣って見える念動力も強力ということで、イベントに恵まれています。<br />特徴としては、ブラックジャックと料理が軽くパーミッションの存在を否定していたり、デッキの1/3ぐらいが盤面でそこそこ活躍するドロソだったりして、展開力が高い。<br />また、射撃があまりにも強力で多くのコンボデッキに煮え湯を飲ませる仕様になっています。<br />また、相手の盤面が完成し、盤面で出来ることが少なくなってからも優しいお姉ちゃんや念動力で追加打点を入れられます。<br />さらに料理宣言から先攻取られても先に殴り始められたりして、色々とかゆいところに手が届き、万能です。<br /><br />イベント枚数がまずまずミニマムでも16枚、大体18枚ぐらいになるので、パフェが大きな懸念になりますが、1枚までなら問題なく宙絡みに勝てます。<br />パフェとかなかが合わせて2回来るとちょっと辛くて3以上は割と不可能ぐらいでしょうか。<br /><br />なお、私が認識している範囲では花宙で組んで重箱弁当も積んでいる型が最も強いです。<br />ゆずを意識しておらず、かつパフェが入っていないデッキには基本勝てますし、回していて非常に気持ちがよいので使ってみてはいかがでしょうか。<br />参考レシピは多分これが良いですｗ(LOEのカードが消えてますけどｗ)<br /><a href="http://www.silverblitz.com/event/tms_viewer_player.cgi?tno=20130106&no=000048" target="_blank">http://www.silverblitz.com/event/tms_viewer_player.cgi?tno=20130106&no=000048</a><br /><br />○宙日ネコ比良賀<br />トップデッキの一つでしたがフープを失ってどうか、と思っていたらサクッと準優勝していきましたｗ<br />動きとしては耳年増あーちゃんでネコナイト貼って時間稼ぎつつ魔弾や比良賀で焼いたり邪魔なキャラを狙撃したりするデッキです。<br />このデッキの特筆すべき点は、<strong>ネコあーちゃんが決まっている限りにおいてはアルコットに有利がつくこと</strong>です。逆に言うとぶっちゃけ宙絡みでアルコットに有利つけられるデッキって今発見されているデッキではこのデッキだけだと思ってます。<br /><br />逆にアルコット側に葵を出されてしまうと比良賀もあーちゃんもニートになってしまいます。<br />しかし、葵は全属性キャラでかつ2コスト以下なので属性除去が刺さりますので、カウンセリングを積むことでアルコットに決定的な有利をつけられるでしょう。<br /><br />強力なデッキの割に何故か研究が進んでいないので、結構熱いコンテンツだと思っています。<br /><br />○月花禁断症状<br />ドロソへのアクセス率の高さやメタ能力の高さなど、非常に強力です。<br />…が、試合時間が長いという致命的な弱点を持っています。<br />気を抜くとすぐに時間切れ引き分けになるので、全てのアクションを即決で行い、自分のターンにかかる時間を極小に抑えるのがほぼ必須となります。お陰様で急ぎすぎて何回かプレミしました(ぁ<br />一番致命的なのが上級者同士のミラーで、まず確実に時間内でケリがつきません。<br />万一ミラーになったら序盤に引き分け時にどうするかについての紳士協定を結んでおくのがベターかと思われます。。。<br /><br />○月花雪かぐや姫<br />かぐや姫でサクラ貝をループし、藤林椋と記憶喪失の少女で合わせて往復14点とかそうゆう基地外地味たバーンダメージを叩き出すデッキ。現環境で最も尖っているデッキだと思います。<br /><br />尖っている分苦手な動きは多く、パフェ、ゴミ箱回収メタ、バーンメタ、除去などが中でも致命的となります。<br />それぞれに対し、パフェには箱や郭、ゴミ箱回収メタやバーンメタには言語ナナカマド筆談(メタ外のパラ号にも裸＋)、除去には登校菜々子など回答の選択肢があります。<br />また、アルコットの犬養にキャラを奪われるのもハンドの問題で盤面を再構築するのが辛いのですが、こちらはかぐや姫からFDをサーチ出来るので、エキゾチッククドとFDを1枚ずつ積むだけで奪取メタとして機能させることが可能です。<br /><br />概ね妨害行動を2種類行われるとハンドの都合から苦しくなる印象です。<br />そうゆう意味ではパフェとフランチェスカ、果てはかなかまで有している宙絡みがかなり苦手です。<br /><br />○日単ヤンキース<br />アグレアタッカーと落ち物で打点を刻み、ヤンキースの12点で勝つデッキ。<br />ヤンキースの12点分が計算から漏れやすく、気づいたら負け確なんて展開もままありますし、早いデッキなので対策を引かれるまでに殴りきることも多々あります。<br /><br />ヤンキース以外にもバーンに頼ってゲームをすることが多いので、バーンメタが苦手だったり、袁術を出されるとヤンキース揃えにいけなくなったり夏川の跡地に滑りこめなくなったりして非常に辛くなったりします。<br />割とメタ外の強さでゲームをしている感じなので強デッキとして扱うのはどうかというところもありますが、意識していないと割とあっさり足を掬われるデッキではあります。<br /><br /><br />◇よく見るけど何が強いのかよく解らないデッキ群<br />○花単<br />豊富なメタがあることと、正しく運用出来ているプレイヤーが少ないことで持っているデッキという認識。<br />正しい運用が出来るプレイヤーと場数を踏んでいないと非常にプレミを犯す率が高くなり、そのプレミを拾って勝っているという感じ。<br />遭遇を何回か撃って劉備で回復していればアルコットに勝てることもしばしば。<br />不利からスタートして相手のミスを拾いながらプレイングで勝つゲームになりやすいため、使っている際の面白さはかなり高そう。<br /><br />○宙単<br />どー考えてもアルコットに有利つくビジョンが見えません。<br />徹底的にドローをメタってハンド縛りながらゲームする型もあるようですが、ますますアルコットに勝てる気がしません。<br />パフェ、フランチェスカ、取り合いといった気持ち悪いところに刺さるカードを積みやすいという利点はありますが、当たり運に恵まれなければ上位は難しいという認識。<br /><br />○雪単<br />対アルコット、対ゆずのダイヤグラムが絶望的。<br />どの型でも中型、大型に頼る構築になるので、犬養や射撃が即死クラスに厳しいです。<br />基本的に序盤でこけて上位には上がって来れません。上がってきてもアルコットの養分になりやすいです。<br /><br />○日花<br />アルコットの劣化互換まで。<br />ハル血統凛型は射程が長く、ちょっと他と差別化されている気がしないでもないですが、宙日と違いこちらの配色はフープが無いとゲーム出来なかった模様です。<br /><br /><br /><br />とまぁ代表的なデッキはこんなところでしょうか。<br />月パーミは対ゆずが不可能な前にそもそも環境であまり見なくなりましたね(汗)<br />カードゲーム史上でも最強の構築済みデッキであろうアルコットが意識されないとどれだけブンブン出来るのか、ってのとそれを防ぐための各デッキの戦い方を中心に現環境をまとめてみたつもりです。<br /><br />アルコットは結構出来ることが多いので、構築はほぼ固定でもプレイヤーによって結構差が出るデッキではあります。<br />上手いプレイヤーにその分で負けてしまうのはともかく、何の準備もせずに物量で押し切られるのは残念過ぎるので、とりあえず現状でまとめてみました。<br />みなとの限定構築がどこまで強いか未知数ですが、楽しみ半分、戦々恐々半分で待ちますかｗ<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>Lycee考察</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/314364837</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/313309736.html</link>
      <title>2013年1月銀符律公式大会レポート</title>
      <pubDate>Mon, 14 Jan 2013 14:39:04 +0900</pubDate>
            <description>銀符律ランキング大会出られないじゃないかうわぁーんとか思って萎えていましたが、7弾のカードで高まって無事公式大会に出ることが出来ましたｗ結果は5-1。使用デッキ：雪日反魂蝶1回戦　VS月雪　○じゃんけん負けて相手に先攻蓮子エンドされる。とても嫌なエンドですね…orz返しにフルハンドでマエリベリーと白蓮ともう一体AF並べて返す。すると返しに雪幽々子置かれて雪月と発覚ｗ相手の幽々子強すぎて打点レース微負けで進みつつお互い妖は引けずに戦う。打点レース結構負けててしんどかったものの、..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
銀符律ランキング大会出られないじゃないかうわぁーんとか思って萎えていましたが、7弾のカードで高まって無事公式大会に出ることが出来ましたｗ
結果は5-1。

使用デッキ：雪日反魂蝶
1回戦　VS月雪　○
じゃんけん負けて相手に先攻蓮子エンドされる。
とても嫌なエンドですね…orz
返しにフルハンドでマエリベリーと白蓮ともう一体AF並べて返す。
すると返しに雪幽々子置かれて雪月と発覚ｗ

相手の幽々子強すぎて打点レース微負けで進みつつお互い妖は引けずに戦う。
打点レース結構負けててしんどかったものの、幽々子の能力起動されそうなターンの一ターン前にハーンをチャンプで消してタッパーとチャンプ使いながら捲って勝ち。

2回戦　VS日単　○
初手に妖が2枚ある。咲夜置いてエンド。
相手に魔理沙、空と展開された返しにトップドロー妖ｗｗｗ
仕方ないので妖を残して相手を2体とも除去ろうとすると対応で魔理沙宣言。
タイミング正しいｗ
返しにもう一体中型追加されるも、こちらトップドロー二枚ともキャラ外。
仕方ないので残した妖で再度除去。
一方的に殴っている盤面ながらも咲夜一人じゃ無理があるよｗｗｗ
ここは妖キープしてキャラ追加したい場面だったんだが…

案の定相手にテンポ取り返されて同点ぐらいの打点レース。
そこで落ち物小傘が起動して相手だけチャンパーが沸く展開。
これは反魂マエリベリーか妖、阿求辺り引かないと負けるな…

つ　妖

トップ解決して打点優位に立ち、最後にレインボーUFO言われて焦ったものの問題なくライフ残ってたので勝ち。

3回戦　VS花単　○
ようやく踏んだ仮想敵。
初手幽香を見たときの安心感がヤバいｗ

普通に妖引いて中盤にメルラン追加してレティで思いのまま盤面コントロールしてそのまま勝ち。

4回戦　VS月単　○
先攻初手蓮子すくすくとかされて軽く絶望する。
返しでパチュメルランだっけ??
蓮子能力は対応妖するもすくすく止まりませんｗ

メルランはルナサで秒で止められる。
さらに蓮子追加されて萎える。

返しできのこ覚悟のすくすく対面白蓮。
きのこ撃たれなかったので翌ターン上がろうとすると対応で蓮子。
ハンド2枚からじゃ反魂言えないので渋々反魂蝶から中央レティ。
翌ターンからすくすくを止めつつメルランを通す形に。

返しでにとり出されてみとりキープされて翌ターンみとり。指定は当然テーブルターニング。
そのあとハーン中央AFで白蓮通して打点優位をキープするゲーム。
一度回復でボトムに妖戻ったのでみとりを除去ってテーブルターニングから打点追加。
みとり回収から翌ターン再封印。

そんな流れながら相手の残りライフが6、こちらのライフが10になったところで打点が止まる。
翌ターンすくすく通すとドローからちょうどバーン出来て翌ターン詰めないと負ける状態。
手札にキラリと光る雪日チルノｗｗｗ
白蓮後ろに下がってから跡地にチルノｗｗｗ
これできのこトップ以外の敗因は消えた。(きのこトップでも多分耐えるが)

翌ターン相手長考の末投了。辛勝ｗ

5回戦　VS雪花　×
相手先攻でレイム登場エンド。
返しにAF出してレイムに妖。
返しで相手が反魂蝶からレイム引っ張ってくる。
そんなに重要なのか…

返しで白蓮を出すも、何故かレイム対面ではなく中央AFに出すプレミ。
死ねよｗｗｗ

そのままゲーム進んで相手の橙強くて打点レース微負け。
とはいえ妖一発で余裕で返る。
トップドロー妖。勝ったっ…！
と白蓮…orz
撃てないｗｗｗ

これで一ターン除去が遅れて一気に辛い展開に。
最終ターン前にこちらのライフが残り5で相手は10。
妖引きにいったのが裏目で殴ると橙で返されて次のターンに詰め手段がない。

相手のゴミ箱見て花のイベント枚数が多いのを確認して落ちてる2枚しか妖積んでないと信じて待ち。
翌ターンは打点通さないのでトップドローで妖が確定している。
妖で橙除去って3点回復から翌ターン打点シャットアウトすれば返しで詰められる算段。勝ったんじゃね??

っで翌ターンにハーンに妖撃たれて負け。レイム入ってるからワンチャン3投あるなと思ったけど、3だったか…
ドローの流れの問題があるので実際どうなってたかは分かりませんが、最初の3点が無ければフルアタックで勝ててた試合だったよね…orz

6回戦　VS花単　○
いつも花単で上に行ってる人だなぁ…
今回もワンチャン花単なんじゃね??

っで先攻初手フラワーショット見て花単確信。
しかも返しが強くてメルランパチュハーン霊夢とかそんな感じ。
これは勝ったｗｗｗ

ゲームは途中で出したレティで打点止めつつ追加して、受けた分はほぼハーンで回収する想定通りの流れ。
メルラン対面にエクスペリーズカノンから橙置かれたのが強くて、メルランと相討ちさせるタイミングを逃している間にホーミング霊夢置かれて相討ち出来ない盤面に。

盤面だけ見ると圧勝ながら妖へのアクセスだけ遅くて相手がハンド溜め始める。
霊夢がいる間に封印連打から守矢まで繋げられると負けそうなターンが1ターンだけあってかなり冷や汗ものの展開に。
フラワーショットに妖宣言した時点で勝ち確信。対応でフラワーショット宣言を考えられるも宣言はなし。
そのまま勝利。



そんな感じでした。
環境のトップは花だと思っていたのですが、思った以上に月だらけで困りました。
別に月相手不利ではないですが、有利でもないので辛いですｗ
逆にもっといるかと思っていた雪絡みは少なかったようで。

持っていった段階で相当煮詰めたつもりではありましたが、実際にトーナメントレベルの試合をしてみると調整点は結構あるように感じました。
他にも強そうなデッキ案がいくつかあるので、次も同じ色を使うかは分かりませんが、非常にお気に入りなデッキでプレイ出来たのは楽しかったです。

あと、今回の雪日でやっと銀符で納得するデッキを使えるようになったので、銀符モチベが結構上がってたり。
今までは納得行ってない状態で使って引きに依存しまくっていたので、それがかなり解消されたのは嬉しい限りです。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
銀符律ランキング大会出られないじゃないかうわぁーんとか思って萎えていましたが、7弾のカードで高まって無事公式大会に出ることが出来ましたｗ<br />結果は5-1。<br /><br />使用デッキ：雪日反魂蝶<br />1回戦　VS月雪　○<br />じゃんけん負けて相手に先攻蓮子エンドされる。<br />とても嫌なエンドですね…orz<br />返しにフルハンドでマエリベリーと白蓮ともう一体AF並べて返す。<br />すると返しに雪幽々子置かれて雪月と発覚ｗ<br /><br />相手の幽々子強すぎて打点レース微負けで進みつつお互い妖は引けずに戦う。<br />打点レース結構負けててしんどかったものの、幽々子の能力起動されそうなターンの一ターン前にハーンをチャンプで消してタッパーとチャンプ使いながら捲って勝ち。<br /><br />2回戦　VS日単　○<br />初手に妖が2枚ある。咲夜置いてエンド。<br />相手に魔理沙、空と展開された返しにトップドロー妖ｗｗｗ<br />仕方ないので妖を残して相手を2体とも除去ろうとすると対応で魔理沙宣言。<br />タイミング正しいｗ<br />返しにもう一体中型追加されるも、こちらトップドロー二枚ともキャラ外。<br />仕方ないので残した妖で再度除去。<br />一方的に殴っている盤面ながらも咲夜一人じゃ無理があるよｗｗｗ<br />ここは妖キープしてキャラ追加したい場面だったんだが…<br /><br />案の定相手にテンポ取り返されて同点ぐらいの打点レース。<br />そこで落ち物小傘が起動して相手だけチャンパーが沸く展開。<br />これは反魂マエリベリーか妖、阿求辺り引かないと負けるな…<br /><br />つ　妖<br /><br />トップ解決して打点優位に立ち、最後にレインボーUFO言われて焦ったものの問題なくライフ残ってたので勝ち。<br /><br />3回戦　VS花単　○<br />ようやく踏んだ仮想敵。<br />初手幽香を見たときの安心感がヤバいｗ<br /><br />普通に妖引いて中盤にメルラン追加してレティで思いのまま盤面コントロールしてそのまま勝ち。<br /><br />4回戦　VS月単　○<br />先攻初手蓮子すくすくとかされて軽く絶望する。<br />返しでパチュメルランだっけ??<br />蓮子能力は対応妖するもすくすく止まりませんｗ<br /><br />メルランはルナサで秒で止められる。<br />さらに蓮子追加されて萎える。<br /><br />返しできのこ覚悟のすくすく対面白蓮。<br />きのこ撃たれなかったので翌ターン上がろうとすると対応で蓮子。<br />ハンド2枚からじゃ反魂言えないので渋々反魂蝶から中央レティ。<br />翌ターンからすくすくを止めつつメルランを通す形に。<br /><br />返しでにとり出されてみとりキープされて翌ターンみとり。指定は当然テーブルターニング。<br />そのあとハーン中央AFで白蓮通して打点優位をキープするゲーム。<br />一度回復でボトムに妖戻ったのでみとりを除去ってテーブルターニングから打点追加。<br />みとり回収から翌ターン再封印。<br /><br />そんな流れながら相手の残りライフが6、こちらのライフが10になったところで打点が止まる。<br />翌ターンすくすく通すとドローからちょうどバーン出来て翌ターン詰めないと負ける状態。<br />手札にキラリと光る雪日チルノｗｗｗ<br />白蓮後ろに下がってから跡地にチルノｗｗｗ<br />これできのこトップ以外の敗因は消えた。(きのこトップでも多分耐えるが)<br /><br />翌ターン相手長考の末投了。辛勝ｗ<br /><br />5回戦　VS雪花　×<br />相手先攻でレイム登場エンド。<br />返しにAF出してレイムに妖。<br />返しで相手が反魂蝶からレイム引っ張ってくる。<br />そんなに重要なのか…<br /><br />返しで白蓮を出すも、何故かレイム対面ではなく中央AFに出すプレミ。<br />死ねよｗｗｗ<br /><br />そのままゲーム進んで相手の橙強くて打点レース微負け。<br />とはいえ妖一発で余裕で返る。<br />トップドロー妖。勝ったっ…！<br />と白蓮…orz<br />撃てないｗｗｗ<br /><br />これで一ターン除去が遅れて一気に辛い展開に。<br />最終ターン前にこちらのライフが残り5で相手は10。<br />妖引きにいったのが裏目で殴ると橙で返されて次のターンに詰め手段がない。<br /><br />相手のゴミ箱見て花のイベント枚数が多いのを確認して落ちてる2枚しか妖積んでないと信じて待ち。<br />翌ターンは打点通さないのでトップドローで妖が確定している。<br />妖で橙除去って3点回復から翌ターン打点シャットアウトすれば返しで詰められる算段。勝ったんじゃね??<br /><br />っで翌ターンにハーンに妖撃たれて負け。レイム入ってるからワンチャン3投あるなと思ったけど、3だったか…<br />ドローの流れの問題があるので実際どうなってたかは分かりませんが、最初の3点が無ければフルアタックで勝ててた試合だったよね…orz<br /><br />6回戦　VS花単　○<br />いつも花単で上に行ってる人だなぁ…<br />今回もワンチャン花単なんじゃね??<br /><br />っで先攻初手フラワーショット見て花単確信。<br />しかも返しが強くてメルランパチュハーン霊夢とかそんな感じ。<br />これは勝ったｗｗｗ<br /><br />ゲームは途中で出したレティで打点止めつつ追加して、受けた分はほぼハーンで回収する想定通りの流れ。<br />メルラン対面にエクスペリーズカノンから橙置かれたのが強くて、メルランと相討ちさせるタイミングを逃している間にホーミング霊夢置かれて相討ち出来ない盤面に。<br /><br />盤面だけ見ると圧勝ながら妖へのアクセスだけ遅くて相手がハンド溜め始める。<br />霊夢がいる間に封印連打から守矢まで繋げられると負けそうなターンが1ターンだけあってかなり冷や汗ものの展開に。<br />フラワーショットに妖宣言した時点で勝ち確信。対応でフラワーショット宣言を考えられるも宣言はなし。<br />そのまま勝利。<br /><br /><br /><br />そんな感じでした。<br />環境のトップは花だと思っていたのですが、思った以上に月だらけで困りました。<br />別に月相手不利ではないですが、有利でもないので辛いですｗ<br />逆にもっといるかと思っていた雪絡みは少なかったようで。<br /><br />持っていった段階で相当煮詰めたつもりではありましたが、実際にトーナメントレベルの試合をしてみると調整点は結構あるように感じました。<br />他にも強そうなデッキ案がいくつかあるので、次も同じ色を使うかは分かりませんが、非常にお気に入りなデッキでプレイ出来たのは楽しかったです。<br /><br />あと、今回の雪日でやっと銀符で納得するデッキを使えるようになったので、銀符モチベが結構上がってたり。<br />今までは納得行ってない状態で使って引きに依存しまくっていたので、それがかなり解消されたのは嬉しい限りです。<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>東方銀符律</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/313309736</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/311878785.html</link>
      <title>【新年】Lyceeフェスタ1月東京大会レポート</title>
      <pubDate>Mon, 07 Jan 2013 01:31:18 +0900</pubDate>
            <description>というわけで、知っている方も多いかと思いますが、新年一発目、Lyceeフェスタ東京。ようやくLyceeの大規模大会で個人優勝することが出来ました。二年前のGP大阪決勝で先行1ドローを忘れるという致命ミスで敗戦して以来決勝卓もご無沙汰でしたが、今回は階段で身内踏んで負けからの土下座トスとかそんなこともなく、ケチがつくことなく7戦全勝での完全優勝でございます。デッキレシピは公式参照。http://www.silverblitz.com/event/tms_viewer_playe..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
というわけで、知っている方も多いかと思いますが、新年一発目、Lyceeフェスタ東京。
ようやくLyceeの大規模大会で個人優勝することが出来ました。
二年前のGP大阪決勝で先行1ドローを忘れるという致命ミスで敗戦して以来決勝卓もご無沙汰でしたが、今回は階段で身内踏んで負けからの土下座トスとかそんなこともなく、ケチがつくことなく7戦全勝での完全優勝でございます。

デッキレシピは公式参照。
http://www.silverblitz.com/event/tms_viewer_player.cgi?tno=20130106&no=000001
見えない状態のがスーパーエンジニア、何故かセイバーになってるのは血統の凛です。

そんなわけで今回は月花を選択しました。
一昨日まで全力でかぐや姫を調整してたのですが、宙単にどうやっても不利がつくという致命バグが克服できなかったので、そちらを放棄し、一見すると既知のシナジーだけしか使っていない手抜きデッキに見える構築の月花を採用しました。
実のところ、デッキ完成時のこれじゃない感は半端無かったですｗ

採用に至った流れとしては、環境のメタ読みとして、
・ビートダウンとしてならおよそ最強クラスのアルコット単
・限定構築で最もプールに幅があり、最優秀イベント除去である射撃を有する扱いやすさと、ゆず人気(多分)で利用者が多そうなゆず単
・そのゆず単を狩れる宙単
・一部で話題沸騰中のかぐや姫
辺りが上の方に上がってきそうという読みがあり、これら全てに相当な有利をつけることが採用の条件でした。
逆に、上記のデッキに勝つのが難しいと予想される月パーミや雪絡みは勝てば踏む確率がかなり下がるのである程度切った形になっています。

元々、花月は月パーミや除去をやや苦手としており、それらを同時にメタるのが難しいことや、それらの一方をメタるが故にイベント過多になって宙絡みを新たな脅威としてしまうところに大きな欠陥を抱えていましたが、環境の追い風でそれらのデッキ選択が困難になったため、そこを思い切って切ることで全般的な勝率が高くなっています。

また、トップメタに想定した4デッキの全てに対して、明確に「このカードが困る」という1種類のカードが存在しました。

・アルコット単 → 犬養
・ゆず単 → 射撃
・宙単 → 序盤の取り合いまたは中盤以降のかなか
・かぐや姫 → サクラ貝

他にも花単の脱走など、1枚のカードだけ対処できれば相当な高確率で勝てるというマッチアップが多数存在したわけです。
そうなると亜多良が最高に優秀なわけで、これが中途半端なメタとしてではなく、デッキの中核として4投となっています。

そんなわけで、去年1killで環境を荒らしに荒らした人間がまさかのメタビート選択という信じられない心変わりをして新年初フェスタに臨んだわけでありました。


そんなわけで以下、大会レポート。
内容はうろ覚えなので、創作である可能性があります(ぁ

1回戦　VSゆず単　○
相手先行で射撃切って男乙からの展開。
ゆず単確定。
返しで赤い糸で亜多良とロビン呼んできて亜多良射撃指定からの紗音ロビン。
後はアンタッパーはカマドで黙って貰いつつ、早い段階で凛神奈ウォルフラムと揃ったので念動力以外では回復量を上回る打点を受けることもなく勝ち。

2回戦　VS花単　○
相手、店舗大会でいつもびっくりするぐらい引き厨してくる身内ｗｗｗ
これ負けたら限定構築に移動することも出来ないじゃんか、最悪ｗｗｗとか思いながらゲーム開始。
壮絶な読み合いであいこを重ねた上で最後に一瞬気が抜けて絶対に出してはいけない手を出してしまいじゃん負け。手を出した瞬間に「やっちまったｗｗｗ」と思ったじゃんけんだった。反省。

先攻の相手の初手がマリア神奈でゴミ箱空にしてからのジュリアンで確定回収のこのか。
案の定超強いっすねｗｗｗ
デッキによってはこれだけで心折れる展開ながらも、こちらの初手を見るとこれがまた強かったので多分勝てるな、とか思いつつターン貰う。
こちら、赤い糸でスーパーエンジニアとロビンサーチし、手札から紗音登場対応で狂宴。
とりあえずスーパーエンジニア登場して能力宣言から言語をジュリアンにセット。
AFに凛を登場して手札にウォルフラムと箱を残してロビンを中央AFに登場、放置してエンド。
返しのターンでマリアに脱走して出し直しから陽菜サーチされて中央列逆行性健忘。
これは酷いプレミｗｗｗ
死にたいｗｗｗ

本来なら敗着クラスのプレミでしたが、さっきのターンにウォルフラムを出せなかった原因である魔法の箱が火を噴き、1ターン分アドを取られる程度の傷で済む。
そもそもの完成盤面での相性が圧倒的優位なので、その後はウォルフラムで凛を回収しながら神奈を待ち、神奈を引いた後は回復しながら移動打点のループ。
最終的に回復で粘られるも、毎ターンウォルフラム凛/神奈＋凛収納で超回復に入っていたので、こちらのゴミ箱は終始一桁前半。時間切れだけが怖かったものの、結果自体は圧勝で幕を閉じました。

3回戦　VS日花　○
先攻を取るもめぼしいカードがなく、中央に雲外鏡を登場してエンド。
紗音も出したんだっけ??
返しで相手が渋い顔をして落ちもの井上を出してくる。

これは、事故だーーーーっ！！ｗｗｗｗ

さらに女子力追加でエンド。
返しで亜多良出してフェイリス禁止してウォルフラム。
ゴミ箱を10枚溜められる気配が無かったので雲外鏡とりあえず殴ってパンツ禁断。
再度雲外鏡中央でエンド。

返しのターンでも相手ドロソ引けず渋い動き。凛追加されたんだっけ??
かなっぺでゴミ箱除外して相手の凛が紗音絡みでも止めがたいスペックに。
とはいえこちら返しで雲外鏡宣言。焼却を打たれず、凛引いて勝ち確の流れへ。

相手の打点を超回復で無に帰しつつ迎えた終盤に楠ハル出てくる。
ハンドは潤沢なので、モデルからチンジャオループ入るとライフ30ぐらい溶けるなぁ、とか。
即チンジャオ連打は来なかったので、返しに亜多良収納から出し直してチンジャオ指定して勝ち。

4回戦　VS宙単　○
ウォルフラム紗音とかそんな開幕だったか。
相手は渋い返しでプーチンチュチュ。
こちら返しでプーチン宣言されるもスーパーエンジニア2枚握ってたので相手は亜多良しか選択肢なし。
亜多良抜かれたのは痛いものの、スーパーエンジニアから即チュチュを封じる。

ウォルフラム仲内紗音でサクサクドローするも、肝心の凛神奈へのアクセスがなかなか出来ず、相手の打点が痛い。
これ、かなか出されたら負けるから早く亜多良引きたいなぁ、とか思いながら内心冷や冷や進行。
途中でかなかが落ちて内心ガッツポーズ。ワンチャン1投の可能性はあるｗ
相手も1投っぽい落胆の表情を見せているぞｗｗｗ

そんなこんなで冷や冷やしていたものの、無事凛神奈を引き入れクロック開始。
こうなるとイベント少ないのでかなかパフェでも返すのは困難になり、勝ちへ。

5回戦　VS花月雪かぐや姫　○
この時点で勝ちが5人。その内アルコット単が2人いるらしいという噂を聞く。
予想通りの展開に笑いが止まらない。
アルコット単なら後手でも8割ぐらい勝てるｗｗｗ

さぁ、来いアルコットと思って望んだ5回戦。
相手に先攻取られてたぬき切ってジュリアン登場からスウィートウォーター御影このか。
花単使いって引き強いっすねぇｗｗｗ
とか思ってたら藤林椋追加。
かぐや姫かよｗｗｗｗｗｗｗｗｗ

手札の亜多良を見ながら内心ほくそ笑みつつ神奈紗音凛と展開。
翌ターンにかぐや姫を追加されたので返しで万を持して亜多良。指定はサクラ貝。

これで相手がナナカマドを引き入れるまでに打点差つけて引き離す。
もしカマド貼られても箱にアクセスすればまず勝てる。
そんな風に考えながらプレイ。

2ターンぐらいでカマド引かれて「ちょっと早いなぁ」とか思ってたら次のターンでツモる此芽様。
これは今日の俺はついてるｗｗｗ

2ターンぐらいで筆談されてまだ箱はおろか言語にもカマドにも赤い糸にもスーパーエンジニアにもアクセスできていないのは想定外だったものの、往復14点バーンとこちらの殴り切りがどちらが早いか微妙な状況。
そこで2ターンぐらいフルバーンされて相手が魔法の箱設置。箱引かないと危ういｗｗｗ
そこでようやくこちらも箱を引いてきて設置。亜多良が再度目を光らせ始める。

そうなると相手がサクラ貝以外のイベントも絡めてバーンしてきても回復量に追いつけるはずもなく、そのまま勝ち。

6回戦　VSゆず単　○
決勝階段。
相手は身内。
土下座の準備はいいかな??ｗ

先攻で渋い初手で困るも神奈登場。
エンド対応でブラックジャック宣言されてゆず単確定。
亜多良出して射撃指定。勝った(ぁ

とはいえ初手が弱すぎワロタだったので、ゆっくりゲームをする。
途中で引いてきたエンジニアで嫌なカードは即言語カマドして黙らせるｗ

中盤には相手が盤面だけでは解決できない状態で全部埋まっている状態になり、こちらは凛神奈紗音の形。
そのままの流れで念動力分だけデッキ削られつつ、撫子にも箱にもガイアにもアクセス出来ていない自分の引き運のなさを呪いつつも「勝ち確かなぁ」とか思ってたら飛んでくる重箱弁当。
使った2枚しか見えていない念動力。
アレ??　これ、念動力2枚で丁度詰みじゃね??ｗｗｗ

相手がまだ握ってなかったようで、敗北は回避。
翌ターンに相手の残りライフを3まで追い詰めるも亜多良でチャンプしたので射撃打ち放題の状況を作られている。
まずいｗｗｗ
そう思ってたところでやっと引いてくる撫子。
返しで射撃＋念動力で詰むところを撫子で回復して勝ち。

優勝決定戦　VS宙日ネコ比良賀　○
というわけで決勝。
下り階段踏んだから時間切れするとオポ負けするんじゃね??という恐怖に怯えながら卓につく。

じゃんけんに勝利するも、手札は今日一番のゴミ手。
流石俺ｗｗｗ
マリアと箱があったので、マリア紗音でお茶を濁そうかと考えつつも、まずハーモニカで解決しないか試してみる。
引きこむは二枚目の箱ｗｗｗ
死ねよｗｗｗ

仕方がないので指定コストで左AFにマリア出して紗音釣ってくる。
ここでドローしたのが神奈だったので、紗音マリアではなく紗音神奈でゲームする方針に切替、中央紗音エンド。

返しで巫女のみ宣言されて、「えっ、もしかしてパーミ??オワタｗｗｗ」とか思うもキチエモン引っ張られて袁術青子夏川とか出される。宙日ネコ比良賀かな。
相性勝ち出来そうなんだけど如何せん引き格差が酷いよねｗｗｗ

返しで神奈出して箱貼ってという流れを考えていたものの、ドローが此芽とか秀逸過ぎたので方針変更。
此芽出して、此芽を生かせば勝ち確の流れが予想されるので亜多良登場。指定は狙撃。

相手のSPが低いので相手は打点通せず。
ターン返るもさっきハンド使いすぎて箱貼るのが精一杯だったような。
ドロソ出させてくれｗｗｗ

ここで電柱貼られたら無理ゲーされる危険はあったものの、貼られず。
神奈出した辺りでリベレイトされてガイア捨てなきゃいけなくなって涙目。

そんな展開がありつつも神奈が箱シールドしながらドローと回復をこなしていく。
相手がネコあーちゃん決めてたから神奈はバトルを無効化されるので、マリカスと相手の袁術ドローが主打点源。しかも困ったことにこのあーちゃん、感謝貼られてるから言語カマドで能力止められない。
相手の打点止まってるから負ける要素は少なそうなんだけど、これ、時間内に終わるの??(汗)

そんなこんなで盤面を作り終え、回復ゲーしながらドローゴーと時折出てくるペナルティドロー持ちのキャラのペナルティを主打点に必死で殴って回復。

何とか時間内に終わったらしく、勝利。





っと、そんなわけで優勝しました。
時間が厳しいデッキだったので、プレイングを早くすることを意識し過ぎて結構酷いプレミを連発していましたが、デッキパワーがカバーしてくれました(ぁ
新年になり、優勝もしたということで今日の人に相応しい引きをしていたかと思っていましたが、引き自体は確率論的にはかなり酷い引きだったんですねｗｗｗ
とはいえ、要所でぎりぎりのタイミングで本当に欲しいカード(というか主にピン投の此芽)にアクセス出来ていたのはかなりのディスティニードロー感がありますね。


とりあえずこれにてファイナルの権利も確定しましたので、今年の大会は入賞ではなく優勝を意識した構築をしていこうと思います。
入賞狙いと優勝狙いとで結構構築の仕方が違うので、思い切った構築をしやすい立場になれたのはありがたい限りですbb<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
というわけで、知っている方も多いかと思いますが、新年一発目、Lyceeフェスタ東京。<br />ようやくLyceeの大規模大会で個人優勝することが出来ました。<br />二年前のGP大阪決勝で先行1ドローを忘れるという致命ミスで敗戦して以来決勝卓もご無沙汰でしたが、今回は階段で身内踏んで負けからの土下座トスとかそんなこともなく、ケチがつくことなく7戦全勝での完全優勝でございます。<br /><br />デッキレシピは公式参照。<br /><a href="http://www.silverblitz.com/event/tms_viewer_player.cgi?tno=20130106&no=000001" target="_blank">http://www.silverblitz.com/event/tms_viewer_player.cgi?tno=20130106&no=000001</a><br />見えない状態のがスーパーエンジニア、何故かセイバーになってるのは血統の凛です。<br /><br />そんなわけで今回は月花を選択しました。<br />一昨日まで全力でかぐや姫を調整してたのですが、宙単にどうやっても不利がつくという致命バグが克服できなかったので、そちらを放棄し、一見すると既知のシナジーだけしか使っていない手抜きデッキに見える構築の月花を採用しました。<br />実のところ、デッキ完成時のこれじゃない感は半端無かったですｗ<br /><br />採用に至った流れとしては、環境のメタ読みとして、<br />・ビートダウンとしてならおよそ最強クラスのアルコット単<br />・限定構築で最もプールに幅があり、最優秀イベント除去である射撃を有する扱いやすさと、ゆず人気(多分)で利用者が多そうなゆず単<br />・そのゆず単を狩れる宙単<br />・一部で話題沸騰中のかぐや姫<br />辺りが上の方に上がってきそうという読みがあり、これら全てに相当な有利をつけることが採用の条件でした。<br />逆に、上記のデッキに勝つのが難しいと予想される月パーミや雪絡みは勝てば踏む確率がかなり下がるのである程度切った形になっています。<br /><br />元々、花月は月パーミや除去をやや苦手としており、それらを同時にメタるのが難しいことや、それらの一方をメタるが故にイベント過多になって宙絡みを新たな脅威としてしまうところに大きな欠陥を抱えていましたが、環境の追い風でそれらのデッキ選択が困難になったため、そこを思い切って切ることで全般的な勝率が高くなっています。<br /><br />また、トップメタに想定した4デッキの全てに対して、明確に「このカードが困る」という1種類のカードが存在しました。<br /><br />・アルコット単 → 犬養<br />・ゆず単 → 射撃<br />・宙単 → 序盤の取り合いまたは中盤以降のかなか<br />・かぐや姫 → サクラ貝<br /><br />他にも花単の脱走など、1枚のカードだけ対処できれば相当な高確率で勝てるというマッチアップが多数存在したわけです。<br />そうなると亜多良が最高に優秀なわけで、これが中途半端なメタとしてではなく、デッキの中核として4投となっています。<br /><br />そんなわけで、去年1killで環境を荒らしに荒らした人間がまさかの<strong>メタビート</strong>選択という信じられない心変わりをして新年初フェスタに臨んだわけでありました。<br /><br /><br />そんなわけで以下、大会レポート。<br />内容はうろ覚えなので、創作である可能性があります(ぁ<br /><br />1回戦　VSゆず単　○<br />相手先行で射撃切って男乙からの展開。<br />ゆず単確定。<br />返しで赤い糸で亜多良とロビン呼んできて亜多良射撃指定からの紗音ロビン。<br />後はアンタッパーはカマドで黙って貰いつつ、早い段階で凛神奈ウォルフラムと揃ったので念動力以外では回復量を上回る打点を受けることもなく勝ち。<br /><br />2回戦　VS花単　○<br />相手、店舗大会でいつもびっくりするぐらい引き厨してくる身内ｗｗｗ<br />これ負けたら限定構築に移動することも出来ないじゃんか、最悪ｗｗｗとか思いながらゲーム開始。<br />壮絶な読み合いであいこを重ねた上で最後に一瞬気が抜けて絶対に出してはいけない手を出してしまいじゃん負け。手を出した瞬間に「やっちまったｗｗｗ」と思ったじゃんけんだった。反省。<br /><br />先攻の相手の初手がマリア神奈でゴミ箱空にしてからのジュリアンで確定回収のこのか。<br />案の定超強いっすねｗｗｗ<br />デッキによってはこれだけで心折れる展開ながらも、こちらの初手を見るとこれがまた強かったので多分勝てるな、とか思いつつターン貰う。<br />こちら、赤い糸でスーパーエンジニアとロビンサーチし、手札から紗音登場対応で狂宴。<br />とりあえずスーパーエンジニア登場して能力宣言から言語をジュリアンにセット。<br />AFに凛を登場して手札にウォルフラムと箱を残して<strong>ロビンを中央AFに登場、放置して</strong>エンド。<br />返しのターンでマリアに脱走して出し直しから陽菜サーチされて中央列逆行性健忘。<br />これは酷いプレミｗｗｗ<br />死にたいｗｗｗ<br /><br />本来なら敗着クラスのプレミでしたが、さっきのターンにウォルフラムを出せなかった原因である魔法の箱が火を噴き、1ターン分アドを取られる程度の傷で済む。<br />そもそもの完成盤面での相性が圧倒的優位なので、その後はウォルフラムで凛を回収しながら神奈を待ち、神奈を引いた後は回復しながら移動打点のループ。<br />最終的に回復で粘られるも、毎ターンウォルフラム凛/神奈＋凛収納で超回復に入っていたので、こちらのゴミ箱は終始一桁前半。時間切れだけが怖かったものの、結果自体は圧勝で幕を閉じました。<br /><br />3回戦　VS日花　○<br />先攻を取るもめぼしいカードがなく、中央に雲外鏡を登場してエンド。<br />紗音も出したんだっけ??<br />返しで相手が渋い顔をして落ちもの井上を出してくる。<br /><br />これは、事故だーーーーっ！！ｗｗｗｗ<br /><br />さらに女子力追加でエンド。<br />返しで亜多良出してフェイリス禁止してウォルフラム。<br />ゴミ箱を10枚溜められる気配が無かったので雲外鏡とりあえず殴ってパンツ禁断。<br />再度雲外鏡中央でエンド。<br /><br />返しのターンでも相手ドロソ引けず渋い動き。凛追加されたんだっけ??<br />かなっぺでゴミ箱除外して相手の凛が紗音絡みでも止めがたいスペックに。<br />とはいえこちら返しで雲外鏡宣言。焼却を打たれず、凛引いて勝ち確の流れへ。<br /><br />相手の打点を超回復で無に帰しつつ迎えた終盤に楠ハル出てくる。<br />ハンドは潤沢なので、モデルからチンジャオループ入るとライフ30ぐらい溶けるなぁ、とか。<br />即チンジャオ連打は来なかったので、返しに亜多良収納から出し直してチンジャオ指定して勝ち。<br /><br />4回戦　VS宙単　○<br />ウォルフラム紗音とかそんな開幕だったか。<br />相手は渋い返しでプーチンチュチュ。<br />こちら返しでプーチン宣言されるもスーパーエンジニア2枚握ってたので相手は亜多良しか選択肢なし。<br />亜多良抜かれたのは痛いものの、スーパーエンジニアから即チュチュを封じる。<br /><br />ウォルフラム仲内紗音でサクサクドローするも、肝心の凛神奈へのアクセスがなかなか出来ず、相手の打点が痛い。<br />これ、かなか出されたら負けるから早く亜多良引きたいなぁ、とか思いながら内心冷や冷や進行。<br />途中でかなかが落ちて内心ガッツポーズ。ワンチャン1投の可能性はあるｗ<br />相手も1投っぽい落胆の表情を見せているぞｗｗｗ<br /><br />そんなこんなで冷や冷やしていたものの、無事凛神奈を引き入れクロック開始。<br />こうなるとイベント少ないのでかなかパフェでも返すのは困難になり、勝ちへ。<br /><br />5回戦　VS花月雪かぐや姫　○<br />この時点で勝ちが5人。その内アルコット単が2人いるらしいという噂を聞く。<br />予想通りの展開に笑いが止まらない。<br />アルコット単なら後手でも8割ぐらい勝てるｗｗｗ<br /><br />さぁ、来いアルコットと思って望んだ5回戦。<br />相手に先攻取られてたぬき切ってジュリアン登場からスウィートウォーター御影このか。<br />花単使いって引き強いっすねぇｗｗｗ<br />とか思ってたら藤林椋追加。<br />かぐや姫かよｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br /><br />手札の亜多良を見ながら内心ほくそ笑みつつ神奈紗音凛と展開。<br />翌ターンにかぐや姫を追加されたので返しで万を持して亜多良。指定はサクラ貝。<br /><br />これで相手がナナカマドを引き入れるまでに打点差つけて引き離す。<br />もしカマド貼られても箱にアクセスすればまず勝てる。<br />そんな風に考えながらプレイ。<br /><br />2ターンぐらいでカマド引かれて「ちょっと早いなぁ」とか思ってたら次のターンでツモる此芽様。<br />これは今日の俺はついてるｗｗｗ<br /><br />2ターンぐらいで筆談されてまだ箱はおろか言語にもカマドにも赤い糸にもスーパーエンジニアにもアクセスできていないのは想定外だったものの、往復14点バーンとこちらの殴り切りがどちらが早いか微妙な状況。<br />そこで2ターンぐらいフルバーンされて相手が魔法の箱設置。箱引かないと危ういｗｗｗ<br />そこでようやくこちらも箱を引いてきて設置。亜多良が再度目を光らせ始める。<br /><br />そうなると相手がサクラ貝以外のイベントも絡めてバーンしてきても回復量に追いつけるはずもなく、そのまま勝ち。<br /><br />6回戦　VSゆず単　○<br />決勝階段。<br />相手は身内。<br />土下座の準備はいいかな??ｗ<br /><br />先攻で渋い初手で困るも神奈登場。<br />エンド対応でブラックジャック宣言されてゆず単確定。<br />亜多良出して射撃指定。勝った(ぁ<br /><br />とはいえ初手が弱すぎワロタだったので、ゆっくりゲームをする。<br />途中で引いてきたエンジニアで嫌なカードは即言語カマドして黙らせるｗ<br /><br />中盤には相手が盤面だけでは解決できない状態で全部埋まっている状態になり、こちらは凛神奈紗音の形。<br />そのままの流れで念動力分だけデッキ削られつつ、撫子にも箱にもガイアにもアクセス出来ていない自分の引き運のなさを呪いつつも「勝ち確かなぁ」とか思ってたら飛んでくる重箱弁当。<br />使った2枚しか見えていない念動力。<br />アレ??　これ、念動力2枚で丁度詰みじゃね??ｗｗｗ<br /><br />相手がまだ握ってなかったようで、敗北は回避。<br />翌ターンに相手の残りライフを3まで追い詰めるも亜多良でチャンプしたので射撃打ち放題の状況を作られている。<br />まずいｗｗｗ<br />そう思ってたところでやっと引いてくる撫子。<br />返しで射撃＋念動力で詰むところを撫子で回復して勝ち。<br /><br />優勝決定戦　VS宙日ネコ比良賀　○<br />というわけで決勝。<br />下り階段踏んだから時間切れするとオポ負けするんじゃね??という恐怖に怯えながら卓につく。<br /><br />じゃんけんに勝利するも、手札は今日一番のゴミ手。<br />流石俺ｗｗｗ<br />マリアと箱があったので、マリア紗音でお茶を濁そうかと考えつつも、まずハーモニカで解決しないか試してみる。<br />引きこむは二枚目の箱ｗｗｗ<br />死ねよｗｗｗ<br /><br />仕方がないので指定コストで左AFにマリア出して紗音釣ってくる。<br />ここでドローしたのが神奈だったので、紗音マリアではなく紗音神奈でゲームする方針に切替、中央紗音エンド。<br /><br />返しで巫女のみ宣言されて、「えっ、もしかしてパーミ??オワタｗｗｗ」とか思うもキチエモン引っ張られて袁術青子夏川とか出される。宙日ネコ比良賀かな。<br />相性勝ち出来そうなんだけど如何せん引き格差が酷いよねｗｗｗ<br /><br />返しで神奈出して箱貼ってという流れを考えていたものの、ドローが此芽とか秀逸過ぎたので方針変更。<br />此芽出して、此芽を生かせば勝ち確の流れが予想されるので亜多良登場。指定は狙撃。<br /><br />相手のSPが低いので相手は打点通せず。<br />ターン返るもさっきハンド使いすぎて箱貼るのが精一杯だったような。<br />ドロソ出させてくれｗｗｗ<br /><br />ここで電柱貼られたら無理ゲーされる危険はあったものの、貼られず。<br />神奈出した辺りでリベレイトされてガイア捨てなきゃいけなくなって涙目。<br /><br />そんな展開がありつつも神奈が箱シールドしながらドローと回復をこなしていく。<br />相手がネコあーちゃん決めてたから神奈はバトルを無効化されるので、マリカスと相手の袁術ドローが主打点源。しかも困ったことにこのあーちゃん、感謝貼られてるから言語カマドで能力止められない。<br />相手の打点止まってるから負ける要素は少なそうなんだけど、これ、時間内に終わるの??(汗)<br /><br />そんなこんなで盤面を作り終え、回復ゲーしながらドローゴーと時折出てくるペナルティドロー持ちのキャラのペナルティを主打点に必死で殴って回復。<br /><br />何とか時間内に終わったらしく、勝利。<br /><br /><br /><br /><br /><br />っと、そんなわけで優勝しました。<br />時間が厳しいデッキだったので、プレイングを早くすることを意識し過ぎて結構酷いプレミを連発していましたが、デッキパワーがカバーしてくれました(ぁ<br />新年になり、優勝もしたということで今日の人に相応しい引きをしていたかと思っていましたが、引き自体は確率論的にはかなり酷い引きだったんですねｗｗｗ<br />とはいえ、要所でぎりぎりのタイミングで本当に欲しいカード(というか主にピン投の此芽)にアクセス出来ていたのはかなりのディスティニードロー感がありますね。<br /><br /><br />とりあえずこれにてファイナルの権利も確定しましたので、今年の大会は入賞ではなく優勝を意識した構築をしていこうと思います。<br />入賞狙いと優勝狙いとで結構構築の仕方が違うので、思い切った構築をしやすい立場になれたのはありがたい限りですbb<a name="more"></a>

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            <category>Lycee 大会</category>
      <author>あるじ</author>
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                </item>
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      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/311168070.html</link>
      <title>【シルブリポイント スマホ】汁鰤ポイントを少しでも早く入力するためにスマホとQRコードを使おう！</title>
      <pubDate>Wed, 02 Jan 2013 20:39:21 +0900</pubDate>
            <description>皆様、あけましておめでとうございます。今年もブログともどもよろしくお願いします。さて、新年を機に遂にスマホデビューを果たしました、情弱のあるじです。スマホデビューを果たしたことで念願叶い、遂にQRコードで汁鰤ポイントを入力出来るようになりました。TL上で聞いてみると意外とあまりメジャーではなさそうだったので、下記に自分がどのようにやっているか共有します。現状、不慣れな状態でも20分程度で150枚こなせた実績があり、ブラインドタッチを駆使した入力よりも優秀そうですｗ…もっと早い..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
皆様、あけましておめでとうございます。
今年もブログともどもよろしくお願いします。

さて、新年を機に遂にスマホデビューを果たしました、情弱のあるじです。
スマホデビューを果たしたことで念願叶い、遂にQRコードで汁鰤ポイントを入力出来るようになりました。
TL上で聞いてみると意外とあまりメジャーではなさそうだったので、下記に自分がどのようにやっているか共有します。
現状、不慣れな状態でも20分程度で150枚こなせた実績があり、ブラインドタッチを駆使した入力よりも優秀そうですｗ
…もっと早い方法があったら教えて下さいｗ
なお、私の携帯はアンドロイド端末ですが、IPhoneでも同じようなアプリはあるようです。

1.QRコードリーダーのアプリをインストールする
↓
2.あらかじめLyceeの公式ページでシルブリポイントのページにログインしておく。
(この手順を省くと、QRコードを読み込ませた後でログインし、最初の一回のみ再度QRコードの読み込みを行う必要があります)
↓
3.QRコードリーダーを起動する
↓
4.シルブリポイントのQRコードを枠内に入れ、認識させる
(スマホ画面上で原寸大に近い大きさで、くっきり映ってる状態だと認識されやすいように感じます)
↓
5.認識されると、QRコードからの読み取り専用のURLに飛び、ポイントの入力が完了する。
この時、高速入力モードを有効にするのチェックがオフだともう一動作必要になるので、オフになっていたらオンにしてポイント入力を完了して下さい。

一度やったらあとは4と5の繰り返しです。
認識させるのに平均で2秒ぐらいかかってしまっているので、慣れたらもっと早くなりそうです。

なお、参考までに私がダウンロードしたアプリは下記でした。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.eqs.apps<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
皆様、あけましておめでとうございます。<br />今年もブログともどもよろしくお願いします。<br /><br />さて、新年を機に遂にスマホデビューを果たしました、情弱のあるじです。<br />スマホデビューを果たしたことで念願叶い、遂にQRコードで汁鰤ポイントを入力出来るようになりました。<br />TL上で聞いてみると意外とあまりメジャーではなさそうだったので、下記に自分がどのようにやっているか共有します。<br />現状、不慣れな状態でも20分程度で150枚こなせた実績があり、ブラインドタッチを駆使した入力よりも優秀そうですｗ<br />…もっと早い方法があったら教えて下さいｗ<br />なお、私の携帯はアンドロイド端末ですが、IPhoneでも同じようなアプリはあるようです。<br /><br />1.QRコードリーダーのアプリをインストールする<br />↓<br />2.あらかじめLyceeの公式ページでシルブリポイントのページにログインしておく。<br />(この手順を省くと、QRコードを読み込ませた後でログインし、最初の一回のみ再度QRコードの読み込みを行う必要があります)<br />↓<br />3.QRコードリーダーを起動する<br />↓<br />4.シルブリポイントのQRコードを枠内に入れ、認識させる<br />(スマホ画面上で原寸大に近い大きさで、くっきり映ってる状態だと認識されやすいように感じます)<br />↓<br />5.認識されると、QRコードからの読み取り専用のURLに飛び、ポイントの入力が完了する。<br />この時、高速入力モードを有効にするのチェックがオフだともう一動作必要になるので、オフになっていたらオンにしてポイント入力を完了して下さい。<br /><br />一度やったらあとは4と5の繰り返しです。<br />認識させるのに平均で2秒ぐらいかかってしまっているので、慣れたらもっと早くなりそうです。<br /><br />なお、参考までに私がダウンロードしたアプリは下記でした。<br /><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.eqs.apps" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.eqs.apps</a><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Lyceeその他</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/311168070</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/309897131.html</link>
      <title>【エラッタ】環境が丸くなったよ！！</title>
      <pubDate>Wed, 26 Dec 2012 01:17:39 +0900</pubDate>
            <description>というわけで、遅くなりましたがLycee、エラッタ出ました。内容は1killを不成立にするもので、目新しいものとしては旧世代からずっとワンキルを担ってきたコミュニケーションにゲーム1制限がついたことでしょうか。結果残してないワンキルでそんなに話題にもなっていないのに拓巳ベホマに即エラッタがかかった辺り、ワンキルに対する汁鰤の姿勢はあーん合理的にかけた頃よりさらに一段上がったと考えていいのかなー、とか。とはいえ、フィアッカのループ性やその他の回転パーツにはエラッタがかかっておら..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
というわけで、遅くなりましたがLycee、エラッタ出ました。
内容は1killを不成立にするもので、目新しいものとしては旧世代からずっとワンキルを担ってきたコミュニケーションにゲーム1制限がついたことでしょうか。
結果残してないワンキルでそんなに話題にもなっていないのに拓巳ベホマに即エラッタがかかった辺り、ワンキルに対する汁鰤の姿勢はあーん合理的にかけた頃よりさらに一段上がったと考えていいのかなー、とか。

とはいえ、フィアッカのループ性やその他の回転パーツにはエラッタがかかっておらず、極めて美しいシナジーを発見出来ればワンキルはまだ生まれ得る状態だとは考えられます。
とはいえ、今年発見された大半のワンキルはコミュエラッタで現実的なキルは難しいものが多く、よっぽどお茶目なテキストを汁鰤が連発しない限り今後はワンキルはそう簡単には作れないと思います。また、ハンドを爆発的に増やす手段を失ったので、今年入賞したワンキルのレシピを半ばコピーしたような方法では回せず、ワンキル本体以外もかなり煮詰めなければいけないでしょう。あと、膨大なハンドを前提としたカマド＋チーコみたいなメタ返しも困難。

とりあえず、フープにエラッタをかけたのは私なので、ネコフープに苦しめられてまともにビートさせて貰えなかったビート好きの皆さんは私に感謝してください(違

冗談はさておき、ゲームに影響しそうなエラッタ後テキストの一覧。

AR-0159 通り穴フープ
このエリアを配置したとき、自分のデッキから１枚ドローする。
ターン開始時、このキャラはターン終了時まで[ジャンプ:自分のゴミ箱のカードをランダムに１枚、持ち主のデッキの一番下に置く。]を得る。

ターン開始時になったので1ターンで何度も回復するような動きは不可能になりました。
即時移動そのものがなくなったのがかなり痛いですが、移動できないキャラにオーダーステップより強力な移動を与えるので、紙とまでは言わないでしょうか。
テキストとしてはこれが綺麗ですが、即時ジャンプは残して欲しかったですｗ

CH-0257 向坂 環
自ターン中に使用する。
このキャラに隣接した未行動状態の味方キャラ１体を行動済み状態にする。行動済み状態にしたとき、自分のデッキから１枚ドローする。（１ターンに１回まで使用可能）

ターン1制限がつきました。
元々爆発力以外に取るべきところがなかったので流石にお通夜でしょう。
あと、取り合い避けられなくなったｗ
EX2にするぐらいの優しさは欲しかったですよねｗ

CH-4640 ランサー
自分の手札を公開する。そのうちＥＸが１以下のカードの数だけ、相手のデッキを１枚破棄する。（１ゲームに１回まで使用可能）

ゲーム一回に。
こちらはまぁ元々そうゆう設計のキャラだと思いますしｗ
スペック及第点で上手くやれば3点ぐらいはバーン出来そうですし、隠し味程度にならワンチャン??

CH-4692 美坂 香里
相手の手札の枚数－２だけ、相手は相手の手札を１枚破棄する。破棄した枚数だけ相手は相手のデッキから１枚ドローする。（１ゲームに１回まで使用可能）

無事、相手の手札で落ち着きました。
相手を破棄してゲーム勝利ではもちろんありませんでしたが、ワンチャンデッキ破棄の可能性もあり得たので確定して良かったですｗ

CH-4775 棗 鈴
バトルの結果、自分のデッキがダメージを受けるとき、自分のゴミ箱のカード名に「猫」を含むカード１枚をゲームから取り除くことができる。取り除いたとき、自分のゴミ箱のカードをランダム３枚、持ち主のデッキの一番下に置く。（１ターンに１回まで処理可能）

低レベルのエラッタｗｗｗ
まぁ、公式の画像では既にこうなってたらしいですねｗ
ターン1なので猫まみれデッキはあまり強くなさそうです。

EV-0146 コミュニケーション
自分のデッキの一番上のカード７枚を公開する。相手はそのうち３枚を選び、破棄する。残りを自分の手札に入れる。（１ゲームに１回まで使用可能）

ゲーム1ついただけで何故かまだ使えます。
ピン投されることが増えそうですね。パフェのことがあるので、ピン投もしない方が良い場面も多そうですが…
安くなってることですし、1枚だけ光らせてみるとかいかがでしょうかｗ
正直、連発はワンキルに限らずクソゲーの温床だったので、かかって然るべきだったかと思います。

EV-0459 イメージチェンジ
味方キャラ１体を破棄する。破棄したとき、自分のデッキの内容を見て、そのキャラと同名のキャラ１体を選び、横に置く。デッキをシャッフルする。横に置いたキャラを、使用代償を支払い空き味方フィールドに登場する。（１ゲームに１回まで使用可能）

ゲーム1かつ使用代償支払いになりました。
ぶっちゃけ、ゲーム1だけだとワンキル側そんなに困らないのでここまでしてもいいでしょって感覚です。
逆にゲーム1の方はやる必要あったのか疑問。
こちらもパーミがクソゲーするのの温床になっていたので、良いエラッタかと。
あと、見た瞬間紙化かと思いましたが、不妊症イメージチェンジでコスト支払って登場しても毒電波より強いですね。

EV-0545 イメチェン
味方キャラ１体を持ち主のデッキの一番下に置く。置いたとき、そのキャラと同名の自分のゴミ箱のキャラ１体を使用代償を支払い登場する。（１ゲームに１回まで使用可能）

イメージチェンジと同様。ゲーム1かつ使用代償を支払う。
イメチェン不妊症はEX2要求が厳しすぎるのでイメージチェンジに比べてかなり実用度が低くなった印象です。
チェンジ両方とも3ハンド以上のキャラを交換する気はかなり失せますねｗ

EV-0677 アイドル誕生
ターン終了時まで、キャラの登場コストは軽減される。（０以下にはならない。１ターンに１回まで使用可能）

フィアッカは無事だったのに何故こっちはかかったんだろうｗ
二重人格にシールドと同じテキストつければ良かっただけなのにｗ
まぁ、無難に0コストに出来なくなりましたｗ


そんなわけで、ワンキルへのエラッタでしたが、全体的にクソゲーしにくくなりました。
みんなもっと考えましょう、という感じのエラッタという感じでしょうか。

単純に考えると花単が強そうな環境ですが、結構出来ることは多い環境なので、考えれば頭一つ抜けられそうですね。
後は今発表されている限定構築のカードが強すぎるので、そこを注視する必要がありそうですかね。
なんかハンド稼ぐ手段が通常構築以上っぽいので、ハンド還元手段が豊富にあると通常構築側がメタる側に回る可能性も。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
というわけで、遅くなりましたがLycee、エラッタ出ました。<br />内容は1killを不成立にするもので、目新しいものとしては旧世代からずっとワンキルを担ってきたコミュニケーションにゲーム1制限がついたことでしょうか。<br />結果残してないワンキルでそんなに話題にもなっていないのに拓巳ベホマに即エラッタがかかった辺り、ワンキルに対する汁鰤の姿勢はあーん合理的にかけた頃よりさらに一段上がったと考えていいのかなー、とか。<br /><br />とはいえ、フィアッカのループ性やその他の回転パーツにはエラッタがかかっておらず、極めて美しいシナジーを発見出来ればワンキルはまだ生まれ得る状態だとは考えられます。<br />とはいえ、今年発見された大半のワンキルはコミュエラッタで現実的なキルは難しいものが多く、よっぽどお茶目なテキストを汁鰤が連発しない限り今後はワンキルはそう簡単には作れないと思います。また、ハンドを爆発的に増やす手段を失ったので、今年入賞したワンキルのレシピを半ばコピーしたような方法では回せず、ワンキル本体以外もかなり煮詰めなければいけないでしょう。あと、膨大なハンドを前提としたカマド＋チーコみたいなメタ返しも困難。<br /><br />とりあえず、<strong>フープにエラッタをかけたのは私</strong>なので、ネコフープに苦しめられてまともにビートさせて貰えなかったビート好きの皆さんは私に感謝してください(違<br /><br />冗談はさておき、ゲームに影響しそうなエラッタ後テキストの一覧。<br /><br />AR-0159 通り穴フープ<br />このエリアを配置したとき、自分のデッキから１枚ドローする。<br />ターン開始時、このキャラはターン終了時まで[ジャンプ:自分のゴミ箱のカードをランダムに１枚、持ち主のデッキの一番下に置く。]を得る。<br /><br />ターン開始時になったので1ターンで何度も回復するような動きは不可能になりました。<br />即時移動そのものがなくなったのがかなり痛いですが、移動できないキャラにオーダーステップより強力な移動を与えるので、紙とまでは言わないでしょうか。<br />テキストとしてはこれが綺麗ですが、即時ジャンプは残して欲しかったですｗ<br /><br />CH-0257 向坂 環<br />自ターン中に使用する。<br />このキャラに隣接した未行動状態の味方キャラ１体を行動済み状態にする。行動済み状態にしたとき、自分のデッキから１枚ドローする。（１ターンに１回まで使用可能）<br /><br />ターン1制限がつきました。<br />元々爆発力以外に取るべきところがなかったので流石にお通夜でしょう。<br />あと、取り合い避けられなくなったｗ<br />EX2にするぐらいの優しさは欲しかったですよねｗ<br /><br />CH-4640 ランサー<br />自分の手札を公開する。そのうちＥＸが１以下のカードの数だけ、相手のデッキを１枚破棄する。（１ゲームに１回まで使用可能）<br /><br />ゲーム一回に。<br />こちらはまぁ元々そうゆう設計のキャラだと思いますしｗ<br />スペック及第点で上手くやれば3点ぐらいはバーン出来そうですし、隠し味程度にならワンチャン??<br /><br />CH-4692 美坂 香里<br />相手の手札の枚数－２だけ、相手は相手の手札を１枚破棄する。破棄した枚数だけ相手は相手のデッキから１枚ドローする。（１ゲームに１回まで使用可能）<br /><br />無事、相手の手札で落ち着きました。<br />相手を破棄してゲーム勝利ではもちろんありませんでしたが、ワンチャンデッキ破棄の可能性もあり得たので確定して良かったですｗ<br /><br />CH-4775 棗 鈴<br />バトルの結果、自分のデッキがダメージを受けるとき、自分のゴミ箱のカード名に「猫」を含むカード１枚をゲームから取り除くことができる。取り除いたとき、自分のゴミ箱のカードをランダム３枚、持ち主のデッキの一番下に置く。（１ターンに１回まで処理可能）<br /><br /><strong>低レベルのエラッタｗｗｗ</strong><br />まぁ、公式の画像では既にこうなってたらしいですねｗ<br />ターン1なので猫まみれデッキはあまり強くなさそうです。<br /><br />EV-0146 コミュニケーション<br />自分のデッキの一番上のカード７枚を公開する。相手はそのうち３枚を選び、破棄する。残りを自分の手札に入れる。（１ゲームに１回まで使用可能）<br /><br />ゲーム1ついただけで何故かまだ使えます。<br />ピン投されることが増えそうですね。パフェのことがあるので、ピン投もしない方が良い場面も多そうですが…<br />安くなってることですし、1枚だけ光らせてみるとかいかがでしょうかｗ<br />正直、連発はワンキルに限らずクソゲーの温床だったので、かかって然るべきだったかと思います。<br /><br />EV-0459 イメージチェンジ<br />味方キャラ１体を破棄する。破棄したとき、自分のデッキの内容を見て、そのキャラと同名のキャラ１体を選び、横に置く。デッキをシャッフルする。横に置いたキャラを、使用代償を支払い空き味方フィールドに登場する。（１ゲームに１回まで使用可能）<br /><br />ゲーム1かつ使用代償支払いになりました。<br />ぶっちゃけ、ゲーム1だけだとワンキル側そんなに困らないのでここまでしてもいいでしょって感覚です。<br />逆にゲーム1の方はやる必要あったのか疑問。<br />こちらもパーミがクソゲーするのの温床になっていたので、良いエラッタかと。<br />あと、見た瞬間紙化かと思いましたが、不妊症イメージチェンジでコスト支払って登場しても毒電波より強いですね。<br /><br />EV-0545 イメチェン<br />味方キャラ１体を持ち主のデッキの一番下に置く。置いたとき、そのキャラと同名の自分のゴミ箱のキャラ１体を使用代償を支払い登場する。（１ゲームに１回まで使用可能）<br /><br />イメージチェンジと同様。ゲーム1かつ使用代償を支払う。<br />イメチェン不妊症はEX2要求が厳しすぎるのでイメージチェンジに比べてかなり実用度が低くなった印象です。<br />チェンジ両方とも3ハンド以上のキャラを交換する気はかなり失せますねｗ<br /><br />EV-0677 アイドル誕生<br />ターン終了時まで、キャラの登場コストは軽減される。（０以下にはならない。１ターンに１回まで使用可能）<br /><br />フィアッカは無事だったのに何故こっちはかかったんだろうｗ<br />二重人格にシールドと同じテキストつければ良かっただけなのにｗ<br />まぁ、無難に0コストに出来なくなりましたｗ<br /><br /><br />そんなわけで、ワンキルへのエラッタでしたが、全体的にクソゲーしにくくなりました。<br />みんなもっと考えましょう、という感じのエラッタという感じでしょうか。<br /><br />単純に考えると花単が強そうな環境ですが、結構出来ることは多い環境なので、考えれば頭一つ抜けられそうですね。<br />後は今発表されている限定構築のカードが強すぎるので、そこを注視する必要がありそうですかね。<br />なんかハンド稼ぐ手段が通常構築以上っぽいので、ハンド還元手段が豊富にあると通常構築側がメタる側に回る可能性も。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Lycee ルール</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/309897131</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/308067050.html</link>
      <title>非公認大会・えんぴつ杯の宣伝と近況</title>
      <pubDate>Sun, 16 Dec 2012 22:25:14 +0900</pubDate>
            <description>来週の土曜(12/22)に個人主催の非公認大会が開催されます。http://blogs.yahoo.co.jp/dream_teller_silius/31775717.html新宿勢のえんぴつさんが主催者です。ツイッターをやっている方はツイッターでリプつけて参加表明してもいいそうですよ。なお、私も参加予定ですが、この大会で1killは使わないことをここに宣言します！えっ、当たり前ですか??そうですかｗまぁ、そんなこんななので、参加するか迷っている方、知らなかった方、興味があ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
来週の土曜(12/22)に個人主催の非公認大会が開催されます。
http://blogs.yahoo.co.jp/dream_teller_silius/31775717.html
新宿勢のえんぴつさんが主催者です。
ツイッターをやっている方はツイッターでリプつけて参加表明してもいいそうですよ。

なお、私も参加予定ですが、
この大会で1killは使わないことをここに宣言します！

えっ、当たり前ですか??
そうですかｗ
まぁ、そんなこんななので、参加するか迷っている方、知らなかった方、興味があるけどくすぶっている方、是非是非参加してみてください。




さて、近況ですが、GPFinalで悪くても1敗ラインに残ってブログ更新する予定が、
1killを使って3敗という非常に輝かしい戦績を残してしまい、激しく更新モチベを失ってしまいました。
1回が起こり得ないレベルの壮絶な事故で、1回が1kill同士で潰しあって先攻ゲーされて、1回は現実的に起こり得るかなり運の悪い事故という惨状でした。また、勝った試合も1試合は相手が花単だったので何とかなっただけで、信じられないレベルの壮絶な事故起こして3ターンキルとか、一年の集大成的な大事故を起こしてました。
拓巳とポジティブ計3投全部初手に引きこむとか、その上で観鈴下り坂コミュ全部握れないとかギャグでしょ…

いろいろ考えた末、最も事故率の低いデッキタイプとしてワンキル選択したんですが、まぁ、今年のLyceeの大きな大会は全て大事故やらかして負けてるので、他のデッキ使ってたらもっと絶望的な事故引き起こしてたと思います。

残念だったのはなまじ拓巳型の1killを成功出来るレベルまで調整出来てしまったせいで、他の気づけそうなワンキルを見落としてしまったことですね。
Final会場に自分のを含めて3種類1killが存在していましたが、他の二つに比べてミラーメタをする余裕がない構築でした。拓巳を見切っていればランサーは試してみたでしょうし、513君が日頃から「フィアッカで悪いこと出来ないか考えてます」とか言っていたことを思い出してそこを基軸に辿りつけていたかもしれないです。
その際にワンキルメタにシフトしたか成功率の増大を重視したかは分かりませんが、きっと違った結果にはなっていたでしょう。

汁鰤が対応までに時間をかけていますが、ワンキルに抜本的な対策を立てているところなんでしょうか。
最後に使ったワンキルが残念過ぎる結果に終わったので未練たらたらではありますが、まぁ、健全な環境になるならそれはそれで良いことだと思いますｗ
ちょっと今年はワンキルしやす過ぎましたねｗ

とりあえず、そんな感じです。
そんなわけで良い子のみんなは都合が合えばえんぴつ杯参加しましょうｗ<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
来週の土曜(12/22)に個人主催の非公認大会が開催されます。<br /><a href="http://blogs.yahoo.co.jp/dream_teller_silius/31775717.html" target="_blank">http://blogs.yahoo.co.jp/dream_teller_silius/31775717.html</a><br />新宿勢のえんぴつさんが主催者です。<br />ツイッターをやっている方はツイッターでリプつけて参加表明してもいいそうですよ。<br /><br />なお、私も参加予定ですが、<br /><strong>この大会で1killは使わないことをここに宣言します！</strong><br /><br />えっ、当たり前ですか??<br />そうですかｗ<br />まぁ、そんなこんななので、参加するか迷っている方、知らなかった方、興味があるけどくすぶっている方、是非是非参加してみてください。<br /><br /><br /><br /><br />さて、近況ですが、GPFinalで悪くても1敗ラインに残ってブログ更新する予定が、<br /><strong>1killを使って3敗</strong>という非常に輝かしい戦績を残してしまい、激しく更新モチベを失ってしまいました。<br />1回が起こり得ないレベルの壮絶な事故で、1回が1kill同士で潰しあって先攻ゲーされて、1回は現実的に起こり得るかなり運の悪い事故という惨状でした。また、勝った試合も1試合は相手が花単だったので何とかなっただけで、信じられないレベルの壮絶な事故起こして3ターンキルとか、一年の集大成的な大事故を起こしてました。<br />拓巳とポジティブ計3投全部初手に引きこむとか、その上で観鈴下り坂コミュ全部握れないとかギャグでしょ…<br /><br />いろいろ考えた末、最も事故率の低いデッキタイプとしてワンキル選択したんですが、まぁ、今年のLyceeの大きな大会は全て大事故やらかして負けてるので、他のデッキ使ってたらもっと絶望的な事故引き起こしてたと思います。<br /><br />残念だったのはなまじ拓巳型の1killを成功出来るレベルまで調整出来てしまったせいで、他の気づけそうなワンキルを見落としてしまったことですね。<br />Final会場に自分のを含めて3種類1killが存在していましたが、他の二つに比べてミラーメタをする余裕がない構築でした。拓巳を見切っていればランサーは試してみたでしょうし、513君が日頃から「フィアッカで悪いこと出来ないか考えてます」とか言っていたことを思い出してそこを基軸に辿りつけていたかもしれないです。<br />その際にワンキルメタにシフトしたか成功率の増大を重視したかは分かりませんが、きっと違った結果にはなっていたでしょう。<br /><br />汁鰤が対応までに時間をかけていますが、ワンキルに抜本的な対策を立てているところなんでしょうか。<br />最後に使ったワンキルが残念過ぎる結果に終わったので未練たらたらではありますが、まぁ、健全な環境になるならそれはそれで良いことだと思いますｗ<br />ちょっと今年はワンキルしやす過ぎましたねｗ<br /><br />とりあえず、そんな感じです。<br />そんなわけで良い子のみんなは都合が合えばえんぴつ杯参加しましょうｗ<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Lyceeその他</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/308067050</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/302481097.html</link>
      <title>東京フェスタのワンキルの成否に関する個人的意見</title>
      <pubDate>Mon, 19 Nov 2012 00:17:02 +0900</pubDate>
            <description>個人的には事後だし、すぐにエラッタがかかる想定なので詳しく解説する気はなかったのですが、結構要望があるみたいなので、ちょっとだけ解説。エポナセリオベールワンキルに関してはルール的にみんなが疑問に思っている点が二つあると思うのですが、それらが混同されて議論されているきらいがあります。その2点とは、1.そもそも成立するのか2.ハンドにEX3分のイベントが存在しなくても衛星システムからゲーム好きを宣言可能なのかかと思われます。1.に関して、Q.わざと使用代償の支払えないイベント・特..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
個人的には事後だし、すぐにエラッタがかかる想定なので詳しく解説する気はなかったのですが、結構要望があるみたいなので、ちょっとだけ解説。

エポナセリオベールワンキルに関してはルール的にみんなが疑問に思っている点が二つあると思うのですが、それらが混同されて議論されているきらいがあります。
その2点とは、

1.そもそも成立するのか
2.ハンドにEX3分のイベントが存在しなくても衛星システムからゲーム好きを宣言可能なのか

かと思われます。

1.に関して、

Q.わざと使用代償の支払えないイベント・特殊能力等の宣言を行ったり、一旦、宣言したイベント・特殊能力等の使用代償の支払いを、故意に取り消すことはできますか？
A.できません。イベント・特殊能力等の使用を宣言するときは、使用代償が支払えないイベント・特殊能力の宣言を行うことはできません。また、イベント・特殊能力等の宣言の処理時に、宣言時に指定した使用代償を支払わずに取り消すこともできません。

という裁定が議論の対象となっているようですが、これに関しては、ハンドにEX3分のイベントが存在する場合、

①ベール能力宣言
↓
②セリオの衛星システムから使用代償を支払うことができる状態である
↓
③使用代償支払うため、セリオの能力を宣言する
↓
④宣言された衛星システムが解決失敗する。
↓
⑤ゲーム好きが解決失敗する

という流れであり、エポナによって宣言の解決が失敗しているだけで使用代償の支払えないイベント・特殊能力等の宣言は行っていません。
また、未確認ですが、
「　また、イベントカード等（衛生システム）によって使用代償を供給する場合について、供給予定だったイベントカード等の効果が妨害（エポナ）される場合について宣言不成立の可能性がありますが、その場合は宣言の不成立によるルールエラーとはなりません。」
という記載がペディアに載っているらしいです。

手札にイベントがEX3あるケースに関しては現行のルール、カードテキストで出来ない理由はないとの認識です。



2.に関しては正直自分は怪しいと思っていて、当日までは1.の場合のみ成立すると考えてそのようにデッキも組んでいました。
大会前にジャッジに確認を取ってみたところ、「手札がEX0のイベントのみでも可能」という裁定を頂いたんですね。この場合、自分は「わざと使用代償の支払えないイベント・特殊能力等の宣言を行ったり」という部分が抵触するんじゃないの、と。
これに関しては大会ガイドラインのジャッジ項の

「ジャッジは必要に応じて、ルールに対して判断を行います。この判断を「ジャッジ裁定」と呼びます。ジャッジ裁定は発行した大会内においてのみ有効な裁定です 。他の大会に影響を与えることはありません。」

にあたると自分では認識しています。

3rdでもこのワンキル使えるとかなったら噴飯ものですが、確実に早期対処が入ると思いますので、この辺を詳しく理解する意味があるかどうか微妙なところだと思いますｗ
まぁ、頭の体操だと思って軽く読み流して頂ければ、と。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
個人的には事後だし、すぐにエラッタがかかる想定なので詳しく解説する気はなかったのですが、結構要望があるみたいなので、ちょっとだけ解説。<br /><br />エポナセリオベールワンキルに関してはルール的にみんなが疑問に思っている点が二つあると思うのですが、それらが混同されて議論されているきらいがあります。<br />その2点とは、<br /><br />1.そもそも成立するのか<br />2.ハンドにEX3分のイベントが存在しなくても衛星システムからゲーム好きを宣言可能なのか<br /><br />かと思われます。<br /><br />1.に関して、<br /><br />Q.わざと使用代償の支払えないイベント・特殊能力等の宣言を行ったり、一旦、宣言したイベント・特殊能力等の使用代償の支払いを、故意に取り消すことはできますか？<br />A.できません。イベント・特殊能力等の使用を宣言するときは、使用代償が支払えないイベント・特殊能力の宣言を行うことはできません。また、イベント・特殊能力等の宣言の処理時に、宣言時に指定した使用代償を支払わずに取り消すこともできません。<br /><br />という裁定が議論の対象となっているようですが、これに関しては、ハンドにEX3分のイベントが存在する場合、<br /><br />①ベール能力宣言<br />↓<br />②セリオの衛星システムから使用代償を支払うことができる状態である<br />↓<br />③使用代償支払うため、セリオの能力を宣言する<br />↓<br />④宣言された衛星システムが解決失敗する。<br />↓<br />⑤ゲーム好きが解決失敗する<br /><br />という流れであり、エポナによって宣言の解決が失敗しているだけで使用代償の支払えないイベント・特殊能力等の宣言は行っていません。<br />また、未確認ですが、<br />「　また、イベントカード等（衛生システム）によって使用代償を供給する場合について、供給予定だったイベントカード等の効果が妨害（エポナ）される場合について宣言不成立の可能性がありますが、その場合は宣言の不成立によるルールエラーとはなりません。」<br />という記載がペディアに載っているらしいです。<br /><br />手札にイベントがEX3あるケースに関しては現行のルール、カードテキストで出来ない理由はないとの認識です。<br /><br /><br /><br />2.に関しては正直自分は怪しいと思っていて、当日までは1.の場合のみ成立すると考えてそのようにデッキも組んでいました。<br />大会前にジャッジに確認を取ってみたところ、「手札がEX0のイベントのみでも可能」という裁定を頂いたんですね。この場合、自分は「わざと使用代償の支払えないイベント・特殊能力等の宣言を行ったり」という部分が抵触するんじゃないの、と。<br />これに関しては大会ガイドラインのジャッジ項の<br /><br />「ジャッジは必要に応じて、ルールに対して判断を行います。この判断を「ジャッジ裁定」と呼びます。ジャッジ裁定は発行した大会内においてのみ有効な裁定です 。他の大会に影響を与えることはありません。」<br /><br />にあたると自分では認識しています。<br /><br />3rdでもこのワンキル使えるとかなったら噴飯ものですが、確実に早期対処が入ると思いますので、この辺を詳しく理解する意味があるかどうか微妙なところだと思いますｗ<br />まぁ、頭の体操だと思って軽く読み流して頂ければ、と。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Lycee考察</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/302481097</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/302459412.html</link>
      <title>Lyceeフェスタ東京　…というかワンキルフェスタ！！</title>
      <pubDate>Sun, 18 Nov 2012 22:04:35 +0900</pubDate>
            <description>はい、というわけで公言通りワンキルさせて頂きました。完成度の高いワンキルだったので、当初の予想通り同じギミックを使用した513さんとの一騎討ちでした。自分が事故率高くて難しいだろうと思っていた構築を上手く作られていたようで一騎打ちに敗北して1敗ライン3位という結果でした。とはいえ、大会終了後何回かフリーしましたが、大会時にもフリーの時にも一度も事故らなかったのは解せないｗｗｗあの構築、10回に1度ぐらいはどうしようもない事故を起こす作りになってると思うんですが…途中で雪単相手..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
はい、というわけで公言通りワンキルさせて頂きました。
完成度の高いワンキルだったので、当初の予想通り同じギミックを使用した513さんとの一騎討ちでした。
自分が事故率高くて難しいだろうと思っていた構築を上手く作られていたようで一騎打ちに敗北して1敗ライン3位という結果でした。
とはいえ、大会終了後何回かフリーしましたが、大会時にもフリーの時にも一度も事故らなかったのは解せないｗｗｗ
あの構築、10回に1度ぐらいはどうしようもない事故を起こす作りになってると思うんですが…

途中で雪単相手にフィズってフーキーン静流にマナー貼られた状態になったり(マナーで焼かれた後下り坂の王者でリカバリー)、フィリにナナカマド貼って返したらエスケープからもう一回フィリ出されたり(コミュニケーションとサーチでカバー)と思ったより冷や汗をかいた試合はありましたが、概ね問題なくワンキルが決まった感じでした。

ワンキルのギミック自体は、ベール、セリオ、エポナを使ったものでした。
エポナがいる状態で百物語二枚からメレムの登場宣言が可能(登場はもちろん失敗します)という裁定を利用したものです。
エポナがいる状態でベールの能力宣言をセリオの衛星システムから行おうとすると、衛星システムの宣言自体が失敗するので手札消費はないが、ベールの宣言自体は出来るので使用代償の1点だけが入る。
ベールもセリオも無限宣言可能なので決まるとそのまま使用代償の1点が入り続けて1killが成立するというものでした。

東京フェスタで使ったのは一刻も早くこのワンキルが存在する環境から脱したいという焦燥感と、考える側として、テキストのシナジーを美しく噛み合わせたものではなく、ルールが怪しいところの間隙をついた感じで好感が持ちにくかったから(＝GPやましてFinalをこのデッキで制したくないｗ)、という理由からです。

このワンキル、必要ハンドが8枚と少なく、ワンチャンス一枚も手札を増やさなくても決まる点、除去以外の妨害がほとんど効かない点(環境に多い宙と花は完全にカモですｗ)、エポナがコンボパーツに入るため、下り坂からのエポナアクセスなどカウンターギミックとしても利用できる点、また、そもそもコンボパーツにエポナがいるので相手にエポナ出されたら逆に利用できる点となかなか通常のワンキルの強さを度返しした強さでした。Lycee史上でも3本の指に入る安定感だったんじゃないかとｗ

お陰様でこちらのデッキはチートコードを始めとしたハンデス対策としての鳴ヶ崎カンナや、ミラー意識のカンナ対策の説教(読み誤りましたが…orz)を積む余裕があり、なかなか気持ち悪い構築になっています。
カンナは2ndの時にコンボパーツで使ったので、コミュニケーション宣言時に渡したくない感情を与えるフィラーとしての役割もありましたがｗ
優勝レシピが公開されると分かると思いますが、513さんの構築はもっとキモいことになっていて、ミラーメタのカードだけで10枚近く投入されてます(汗)



まぁ、ワンキルは置いておいて全体的には思ったより雪が多い環境になっていましたね。
お願いあゆ型が結構上の方に残っていたように思います。
でも意外と上の方で花単に負けてたりしてましたね。。。
あゆ型の雪単って花絡み相手かなり楽出来る認識だったので、意外でした。

とりま、本日のフェスタに参加された方、特に1敗ラインで僕に負けたワンキル被害者の会の皆様はお疲れ様でした。
一日も早いエラッタをお待ちしております。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
はい、というわけで公言通りワンキルさせて頂きました。<br />完成度の高いワンキルだったので、当初の予想通り同じギミックを使用した513さんとの一騎討ちでした。<br />自分が事故率高くて難しいだろうと思っていた構築を上手く作られていたようで一騎打ちに敗北して1敗ライン3位という結果でした。<br />とはいえ、大会終了後何回かフリーしましたが、大会時にもフリーの時にも一度も事故らなかったのは解せないｗｗｗ<br />あの構築、10回に1度ぐらいはどうしようもない事故を起こす作りになってると思うんですが…<br /><br />途中で雪単相手にフィズってフーキーン静流にマナー貼られた状態になったり(マナーで焼かれた後下り坂の王者でリカバリー)、フィリにナナカマド貼って返したらエスケープからもう一回フィリ出されたり(コミュニケーションとサーチでカバー)と思ったより冷や汗をかいた試合はありましたが、概ね問題なくワンキルが決まった感じでした。<br /><br />ワンキルのギミック自体は、ベール、セリオ、エポナを使ったものでした。<br />エポナがいる状態で百物語二枚からメレムの登場宣言が可能(登場はもちろん失敗します)という裁定を利用したものです。<br />エポナがいる状態でベールの能力宣言をセリオの衛星システムから行おうとすると、衛星システムの宣言自体が失敗するので手札消費はないが、ベールの宣言自体は出来るので使用代償の1点だけが入る。<br />ベールもセリオも無限宣言可能なので決まるとそのまま使用代償の1点が入り続けて1killが成立するというものでした。<br /><br />東京フェスタで使ったのは一刻も早くこのワンキルが存在する環境から脱したいという焦燥感と、考える側として、テキストのシナジーを美しく噛み合わせたものではなく、ルールが怪しいところの間隙をついた感じで好感が持ちにくかったから(＝GPやましてFinalをこのデッキで制したくないｗ)、という理由からです。<br /><br />このワンキル、必要ハンドが8枚と少なく、ワンチャンス一枚も手札を増やさなくても決まる点、除去以外の妨害がほとんど効かない点(環境に多い宙と花は完全にカモですｗ)、エポナがコンボパーツに入るため、下り坂からのエポナアクセスなどカウンターギミックとしても利用できる点、また、そもそもコンボパーツにエポナがいるので相手にエポナ出されたら逆に利用できる点となかなか通常のワンキルの強さを度返しした強さでした。Lycee史上でも3本の指に入る安定感だったんじゃないかとｗ<br /><br />お陰様でこちらのデッキはチートコードを始めとしたハンデス対策としての鳴ヶ崎カンナや、ミラー意識のカンナ対策の説教(読み誤りましたが…orz)を積む余裕があり、なかなか気持ち悪い構築になっています。<br />カンナは2ndの時にコンボパーツで使ったので、コミュニケーション宣言時に渡したくない感情を与えるフィラーとしての役割もありましたがｗ<br />優勝レシピが公開されると分かると思いますが、513さんの構築はもっとキモいことになっていて、ミラーメタのカードだけで10枚近く投入されてます(汗)<br /><br /><br /><br />まぁ、ワンキルは置いておいて全体的には思ったより雪が多い環境になっていましたね。<br />お願いあゆ型が結構上の方に残っていたように思います。<br />でも意外と上の方で花単に負けてたりしてましたね。。。<br />あゆ型の雪単って花絡み相手かなり楽出来る認識だったので、意外でした。<br /><br />とりま、本日のフェスタに参加された方、特に1敗ラインで僕に負けたワンキル被害者の会の皆様はお疲れ様でした。<br />一日も早いエラッタをお待ちしております。<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Lycee 大会</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/302459412</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/302016061.html</link>
      <title>出番なし慎二、思ったより早くエラッタかかりましたね！</title>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2012 00:54:02 +0900</pubDate>
            <description>そんなわけで公式の手によって出番なしの出番が奪われましたよっと。変更前	このキャラが自分の手札または自分のデッキからゴミ箱に置かれたとき、またはコストとして支払われたとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二」の枚数だけ、相手のデッキを１枚破棄する。破棄したとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二」全てをゲームから取り除く。↓変更後	このキャラが自分の手札または自分のデッキからゴミ箱に置かれたとき、またはコストとして支払われたとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二（CH-0628）」の枚数だけ、相手..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
そんなわけで公式の手によって出番なしの出番が奪われましたよっと。

変更前	このキャラが自分の手札または自分のデッキからゴミ箱に置かれたとき、またはコストとして支払われたとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二」の枚数だけ、相手のデッキを１枚破棄する。破棄したとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二」全てをゲームから取り除く。
↓
変更後	このキャラが自分の手札または自分のデッキからゴミ箱に置かれたとき、またはコストとして支払われたとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二（CH-0628）」の枚数だけ、相手のデッキを１枚破棄する。破棄したとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二（CH-0628）」全てをゲームから取り除く。

シャムトラよろしく同番号のみに変更。
若菜色は健在なので、そっちは上手い使い方があるかも…いや、ないかｗ

同時にかかるだろうと噂されてたお願いあゆはエラッタ無し。
シャムトラもそうだけど、極端に早いデッキはゲーム性を壊しやすいので、慎二へのエラッタ対応は慧眼だと思います。
1killとアグレ系はエラッタかかりやすいって傾向が見受けられると同時に、逆に言えばそれ以外は相当環境を席巻しないとちょっとぐらい壊れててもスルーされやすいって考えていいかもしれませんね。


このエラッタが環境を変え得るのは言うまでもないですが、他にも結構重要なQ&A出てたのでピックアップ。

CH-4418 劉備・桃香
Q.味方キャラに対して「劉備・桃花」でサポートを宣言し、「癒しのおっぱい君主」を処理しました。その味方キャラの名前を「任命」によって変更し、その味方キャラにもう一度サポートを宣言した場合、「癒しのおっぱい君主」は処理されますか？
A.いいえ、処理されません。

Q.味方キャラに対して「劉備・桃花」のサポートを宣言し「癒しのおっぱい君主」を処理しました。その「劉備・桃花」を破棄し、もう一度「劉備・桃花」を登場させ、同じキャラに対してサポートを宣言した場合、「癒しのおっぱい君主」は処理されますか？
A.はい、「癒しのおっぱい君主（劉備・桃香）」を処理することができます。

これは重要であると同時に汎用性が高い裁定。今後も引用されることが多そう。
1キャラにつき1回まで処理可能のテキストがキャラの名称についている情報ではないっていうのはまぁ、確認程度の意味しかないでしょうが、このテキストが本人と使用対象の二つ揃って一意になるってことを意味していますね。
Lyceeの使用制限にはプレイヤーにかかる情報(ゲーム一回とか)とキャラにかかる情報(ターン一回とか)とがあって、1キャラにつき1回までの情報はそれらと違って対象にかかる情報かと思っていましたが、ターン一回と同じ分類なんだってことです。


CH-4092 姫野川 かなか
Q.「意思をもったギロチン台（姫野川 かなか）」の効果の処理順は任意に選ぶことができますか？
A.選ぶことができます。

Q.相手のキャラが2体しかいないときに「姫野川 かなか」を登場させました。「意思を持ったギロチン台」の処理はどうなりますか?
A.この場合、「意思を持ったギロチン台」の効果の３つの内、２つが処理されます。 その後、以降「意思を持ったギロチン台」の効果は処理されません。

だいぶ前のフェスタで聞いていましたが、公式に載ってないと分かりにくいですね。
効果の処理順を誰が任意に選ぶことができるのか書いてくれてないのは「おいｗｗｗ」って感じですが、フェスタで聞いた話だとかなかの使用プレイヤーが選べるようです。
この手のテキストがこれから増えるとすると、前例となる裁定としてちょくちょく利用されるかもしれませんね。


IT-0189 ナタ
Q.自分の手札の「ナタ」を相手に装備させました。その「ナタ」によって得た[デッキ・ボーナス]の持ち主は自分ですか？
A.はい。その[デッキ・ボーナス]は「持ち主が自分の効果」になります。

通常利用されることはあまりない裁定かもしれませんが、今回の最重要裁定ですねｗ
カンナへのエラッタはなんだったのか、と疑問に思う放置のされ方をしていましたが、実は裁定で片がついてました。
フェスタで確認したところ、相手に何かを付与した場合、それは付与したカードの持ち主の効果になるようです。
ナタの場合、持ち主が自分の効果により、持ち主が相手の基本能力が発生します。
また相手のシスヘルにペナルティを与えられた場合、持ち主が相手の効果によって発生したペナルティ5点となり、菜々子で倍返し可能と説明を受けました。こちらの方はジャッジ間でももめていたので、大きな大会で必要な場面になりそうなら都度確認した方がよいかもしれませんが。
考え方としては「効果」の持ち主は発生源の持ち主を参照し、基本能力や特殊能力の持ち主はその能力を持っているカードの持ち主を参照すると考えておけばよいと思います。

基本能力・特殊能力を付与した場合、基本能力・特殊能力の持ち主は基本能力や特殊能力を持ったキャラの持ち主ではなく、それを付与したカードの持ち主を参照すると考えた方がよさそうです。
持ち主が相手のキャラの基本能力・特殊能力なのか、持ち主が相手の基本能力・特殊能力なのかを注意して見ていかないと痛い目に遭いそうですねｗ
今のところ、実運用で影響しそうなのはカンナ、菜々子ぐらいでしょうか。


IT-0178 狙撃
Q.相手キャラに「狙撃（IT-0178）」を装備させ、「狙撃」によって得た特殊能力「狙撃」を宣言し、相手キャラを破棄しました。この場合、特殊能力「狙撃」は相手の効果として扱われますか？
A.特殊能力「狙撃」は相手キャラの持つ特殊能力ですがキャラの持ち主が使用する特殊な効果です。自分が使用した場合、処理される効果は自分が使用した自分の効果として扱われます。

これはテラマテ裁定と同じなので、詳しい人にとっては目新しくはない裁定。
この裁定のおかげで悪いことがとてもしにくいです(ぁ


CH-0115 若生 鳳仙
Q.「先見の力（若生 鳳仙（CH-0115））」を使用している状態で「アイドル誕生（EV-0677)」を使用した場合、使用代償が[無無]のキャラを使用代償を支払わずに登場することはできますか？
A.はい、登場することができます。

悪いことの匂いがプンプン漂ってますｗ


CH-4315 宮元 橘華
Q.味方「宮元 橘華」を「橘華の行進曲」によって相手の場に移動する事はできますか？
A.はい、可能です。

健全に悪いこと出来そうで微笑ましいです(ぇ


CH-4431 華雄
Q.「華雄（CH-4431）」に「レベルアップ」を４枚装備させた場合、「金剛爆斧」の効果によってこのキャラは、AP+16、「ダッシュ」16個、「デッキ・ボーナス：相手のデッキを1枚破棄する」を16個を得る事は可能ですか？
A.いいえ、装備している「レベルアップ」のうち１枚を使用者が指定し、その「レベルアップ」のコストの数だけ効果を処理します。

マジか・・・
いや、大火力実現したかったらこんな効率が悪いことをする必要はないと思いますが、何となく悲しい裁定ｗ


他は割と自明なQ&Aだった気がします。
…久々にまともにLyceeの記事書いた気がする(ぁ<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
そんなわけで公式の手によって出番なしの出番が奪われましたよっと。<br /><br />変更前	このキャラが自分の手札または自分のデッキからゴミ箱に置かれたとき、またはコストとして支払われたとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二」の枚数だけ、相手のデッキを１枚破棄する。破棄したとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二」全てをゲームから取り除く。<br />↓<br />変更後	このキャラが自分の手札または自分のデッキからゴミ箱に置かれたとき、またはコストとして支払われたとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二（CH-0628）」の枚数だけ、相手のデッキを１枚破棄する。破棄したとき、自分のゴミ箱の「間桐 慎二（CH-0628）」全てをゲームから取り除く。<br /><br />シャムトラよろしく同番号のみに変更。<br />若菜色は健在なので、そっちは上手い使い方があるかも…いや、ないかｗ<br /><br />同時にかかるだろうと噂されてたお願いあゆはエラッタ無し。<br />シャムトラもそうだけど、極端に早いデッキはゲーム性を壊しやすいので、慎二へのエラッタ対応は慧眼だと思います。<br />1killとアグレ系はエラッタかかりやすいって傾向が見受けられると同時に、逆に言えばそれ以外は相当環境を席巻しないとちょっとぐらい壊れててもスルーされやすいって考えていいかもしれませんね。<br /><br /><br />このエラッタが環境を変え得るのは言うまでもないですが、他にも結構重要なQ&A出てたのでピックアップ。<br /><br />CH-4418 劉備・桃香<br />Q.味方キャラに対して「劉備・桃花」でサポートを宣言し、「癒しのおっぱい君主」を処理しました。その味方キャラの名前を「任命」によって変更し、その味方キャラにもう一度サポートを宣言した場合、「癒しのおっぱい君主」は処理されますか？<br />A.いいえ、処理されません。<br /><br />Q.味方キャラに対して「劉備・桃花」のサポートを宣言し「癒しのおっぱい君主」を処理しました。その「劉備・桃花」を破棄し、もう一度「劉備・桃花」を登場させ、同じキャラに対してサポートを宣言した場合、「癒しのおっぱい君主」は処理されますか？<br />A.はい、「癒しのおっぱい君主（劉備・桃香）」を処理することができます。<br /><br />これは重要であると同時に汎用性が高い裁定。今後も引用されることが多そう。<br />1キャラにつき1回まで処理可能のテキストがキャラの名称についている情報ではないっていうのはまぁ、確認程度の意味しかないでしょうが、このテキストが本人と使用対象の二つ揃って一意になるってことを意味していますね。<br />Lyceeの使用制限にはプレイヤーにかかる情報(ゲーム一回とか)とキャラにかかる情報(ターン一回とか)とがあって、1キャラにつき1回までの情報はそれらと違って対象にかかる情報かと思っていましたが、ターン一回と同じ分類なんだってことです。<br /><br /><br />CH-4092 姫野川 かなか<br />Q.「意思をもったギロチン台（姫野川 かなか）」の効果の処理順は任意に選ぶことができますか？<br />A.選ぶことができます。<br /><br />Q.相手のキャラが2体しかいないときに「姫野川 かなか」を登場させました。「意思を持ったギロチン台」の処理はどうなりますか?<br />A.この場合、「意思を持ったギロチン台」の効果の３つの内、２つが処理されます。 その後、以降「意思を持ったギロチン台」の効果は処理されません。<br /><br />だいぶ前のフェスタで聞いていましたが、公式に載ってないと分かりにくいですね。<br />効果の処理順を誰が任意に選ぶことができるのか書いてくれてないのは「おいｗｗｗ」って感じですが、フェスタで聞いた話だとかなかの使用プレイヤーが選べるようです。<br />この手のテキストがこれから増えるとすると、前例となる裁定としてちょくちょく利用されるかもしれませんね。<br /><br /><br />IT-0189 ナタ<br />Q.自分の手札の「ナタ」を相手に装備させました。その「ナタ」によって得た[デッキ・ボーナス]の持ち主は自分ですか？<br />A.はい。その[デッキ・ボーナス]は「持ち主が自分の効果」になります。<br /><br />通常利用されることはあまりない裁定かもしれませんが、今回の最重要裁定ですねｗ<br />カンナへのエラッタはなんだったのか、と疑問に思う放置のされ方をしていましたが、実は裁定で片がついてました。<br />フェスタで確認したところ、相手に何かを付与した場合、それは付与したカードの持ち主の効果になるようです。<br /><del>ナタの場合、持ち主が自分の効果により、持ち主が相手の基本能力が発生します。<br />また相手のシスヘルにペナルティを与えられた場合、持ち主が相手の効果によって発生したペナルティ5点となり、菜々子で倍返し可能と説明を受けました。こちらの方はジャッジ間でももめていたので、大きな大会で必要な場面になりそうなら都度確認した方がよいかもしれませんが。<br />考え方としては「効果」の持ち主は発生源の持ち主を参照し、基本能力や特殊能力の持ち主はその能力を持っているカードの持ち主を参照すると考えておけばよいと思います。</del><br /><br />基本能力・特殊能力を付与した場合、基本能力・特殊能力の持ち主は基本能力や特殊能力を持ったキャラの持ち主ではなく、それを付与したカードの持ち主を参照すると考えた方がよさそうです。<br />持ち主が相手のキャラの基本能力・特殊能力なのか、持ち主が相手の基本能力・特殊能力なのかを注意して見ていかないと痛い目に遭いそうですねｗ<br />今のところ、実運用で影響しそうなのはカンナ、菜々子ぐらいでしょうか。<br /><br /><br />IT-0178 狙撃<br />Q.相手キャラに「狙撃（IT-0178）」を装備させ、「狙撃」によって得た特殊能力「狙撃」を宣言し、相手キャラを破棄しました。この場合、特殊能力「狙撃」は相手の効果として扱われますか？<br />A.特殊能力「狙撃」は相手キャラの持つ特殊能力ですがキャラの持ち主が使用する特殊な効果です。自分が使用した場合、処理される効果は自分が使用した自分の効果として扱われます。<br /><br />これはテラマテ裁定と同じなので、詳しい人にとっては目新しくはない裁定。<br />この裁定のおかげで悪いことがとてもしにくいです(ぁ<br /><br /><br />CH-0115 若生 鳳仙<br />Q.「先見の力（若生 鳳仙（CH-0115））」を使用している状態で「アイドル誕生（EV-0677)」を使用した場合、使用代償が[無無]のキャラを使用代償を支払わずに登場することはできますか？<br />A.はい、登場することができます。<br /><br />悪いことの匂いがプンプン漂ってますｗ<br /><br /><br />CH-4315 宮元 橘華<br />Q.味方「宮元 橘華」を「橘華の行進曲」によって相手の場に移動する事はできますか？<br />A.はい、可能です。<br /><br />健全に悪いこと出来そうで微笑ましいです(ぇ<br /><br /><br />CH-4431 華雄<br />Q.「華雄（CH-4431）」に「レベルアップ」を４枚装備させた場合、「金剛爆斧」の効果によってこのキャラは、AP+16、「ダッシュ」16個、「デッキ・ボーナス：相手のデッキを1枚破棄する」を16個を得る事は可能ですか？<br />A.いいえ、装備している「レベルアップ」のうち１枚を使用者が指定し、その「レベルアップ」のコストの数だけ効果を処理します。<br /><br />マジか・・・<br />いや、大火力実現したかったらこんな効率が悪いことをする必要はないと思いますが、何となく悲しい裁定ｗ<br /><br /><br />他は割と自明なQ&Aだった気がします。<br />…久々にまともにLyceeの記事書いた気がする(ぁ<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>Lycee考察</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/302016061</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/300244219.html</link>
      <title>【ヤフオクでの購入を推奨するスレッド】戦うために必要なのは、そう、カードです</title>
      <pubDate>Sat, 03 Nov 2012 21:57:08 +0900</pubDate>
            <description>バトラに普段の大会にと大会に出てまったりとしていると結構「～のカードがなくて…」という話をよく聞きます。自分自身が古いカード以外は大体持っていることがあって、盲点だったのですが、デッキのプランがないというよりも特定のカードを持ってなくてデッキを組めないというケースは思っているより多いみたいなんですよね。そんな時、近所のカードショップにないと割と諦めちゃってる人も多いかと思うのですが、我々にはウェブで購入する手段があります。話を聞いていると、意外とヤフオクで入手するって手法を使..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
バトラに普段の大会にと大会に出てまったりとしていると結構「～のカードがなくて…」という話をよく聞きます。
自分自身が古いカード以外は大体持っていることがあって、盲点だったのですが、デッキのプランがないというよりも特定のカードを持ってなくてデッキを組めないというケースは思っているより多いみたいなんですよね。

そんな時、近所のカードショップにないと割と諦めちゃってる人も多いかと思うのですが、我々にはウェブで購入する手段があります。
話を聞いていると、意外とヤフオクで入手するって手法を使っていない人が多いようなので、使ってみては如何でしょうか??
そもそも入手できなかったあのカードや、高くてちょっと手が出なかったあのカードがお手頃な価格で手に入る…かもしれませんｗ

以下、便利そうな検索をいくつかまとめてみました。

<a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%28%E4%B8%8A%E4%BD%8D+%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A2+%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A3%29&amp;store=0&amp;item_status=0&amp;aucminprice=&amp;aucmaxprice=&amp;sort=bids&amp;order=a" target="_blank">Lyceeのヤフオクのプロモカードまとめリンク</a>

<a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%28%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%83%91%E3%83%A9+NP%29&amp;store=0&amp;item_status=0&amp;aucminprice=&amp;aucmaxprice=&amp;sort=bids&amp;order=a" target="_blank">Lyceeのヤフオクのネオパラまとめリンク</a>

<a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%28%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%82%AB%29&amp;store=0&amp;item_status=0&amp;aucminprice=&amp;aucmaxprice=&amp;sort=bids&amp;order=a" target="_blank">Lyceeのヤフオクのラッキーカードまとめリンク</a>

<a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+-%E3%81%95%E3%82%88%E3%81%AA%E3%82%89%E5%A4%8F%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%82%A2%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E8%87%AA%E8%BB%A2%E8%BB%8A%E3%83%AA%E3%82%BB&amp;store=0&amp;item_status=0&amp;aucminprice=&amp;aucmaxprice=&amp;sort=bids&amp;order=a" target="_blank">とりあえずLyceeで出品されてるもの全部</a><a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
バトラに普段の大会にと大会に出てまったりとしていると結構「～のカードがなくて…」という話をよく聞きます。<br />自分自身が古いカード以外は大体持っていることがあって、盲点だったのですが、デッキのプランがないというよりも特定のカードを持ってなくてデッキを組めないというケースは思っているより多いみたいなんですよね。<br /><br />そんな時、近所のカードショップにないと割と諦めちゃってる人も多いかと思うのですが、我々にはウェブで購入する手段があります。<br />話を聞いていると、意外とヤフオクで入手するって手法を使っていない人が多いようなので、使ってみては如何でしょうか??<br />そもそも入手できなかったあのカードや、高くてちょっと手が出なかったあのカードがお手頃な価格で手に入る…かもしれませんｗ<br /><br />以下、便利そうな検索をいくつかまとめてみました。<br /><br /><a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%28%E4%B8%8A%E4%BD%8D+%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A2+%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A3%29&store=0&item_status=0&aucminprice=&aucmaxprice=&sort=bids&order=a" target="_blank">Lyceeのヤフオクのプロモカードまとめリンク</a><br /><br /><a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%28%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%83%91%E3%83%A9+NP%29&store=0&item_status=0&aucminprice=&aucmaxprice=&sort=bids&order=a" target="_blank">Lyceeのヤフオクのネオパラまとめリンク</a><br /><br /><a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%28%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%82%AB%29&store=0&item_status=0&aucminprice=&aucmaxprice=&sort=bids&order=a" target="_blank">Lyceeのヤフオクのラッキーカードまとめリンク</a><br /><br /><a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+-%E3%81%95%E3%82%88%E3%81%AA%E3%82%89%E5%A4%8F%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%82%A2%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%BB+-%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E8%87%AA%E8%BB%A2%E8%BB%8A%E3%83%AA%E3%82%BB&store=0&item_status=0&aucminprice=&aucmaxprice=&sort=bids&order=a" target="_blank">とりあえずLyceeで出品されてるもの全部</a><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Lyceeその他</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/300244219</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/294861383.html</link>
      <title>お久しぶりでございます</title>
      <pubDate>Sun, 30 Sep 2012 14:44:00 +0900</pubDate>
            <description>どーも、お久しぶりです。相当長い間更新をさぼってましたが、その間に・1kill使って5回戦目にして裁定により不成立が判明というジャッジキルを食らい、壇上を逃す・真っ当にビートダウンしたら相手だけモデル遭遇ってやられてフルボッコ・銀符シングルで複数回壇上・銀符チーム戦でチームフルボッコの涙目・1kill使ってグランプリ2nd(大阪)2位など、様々なことがありました。過去のレポートをあげようと思うとブログ更新出来る要素が見えないので、この辺のことは忘れて(ぁ先に進みます。1kil..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
どーも、お久しぶりです。

相当長い間更新をさぼってましたが、その間に

・1kill使って5回戦目にして裁定により不成立が判明というジャッジキルを食らい、壇上を逃す
・真っ当にビートダウンしたら相手だけモデル遭遇ってやられてフルボッコ
・銀符シングルで複数回壇上
・銀符チーム戦でチームフルボッコの涙目
・1kill使ってグランプリ2nd(大阪)2位

など、様々なことがありました。
過去のレポートをあげようと思うとブログ更新出来る要素が見えないので、この辺のことは忘れて(ぁ
先に進みます。
1kill被害者の会の皆さんも今後とも末長くよろしくお願いします(ぁ

さて、今回は振り返りも兼ねるのですが、ちょっとしたテストを兼ねた投稿です。
試しにLyceeのサインカードのまとめリンクを作ってみました。

<a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3+-%E5%8B%9D%E5%88%A9%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3+-%E6%81%8B%E5%86%99%E3%83%AA%E3%82%BB&amp;store=0&amp;item_status=0&amp;aucminprice=&amp;aucmaxprice==" target="_blank">Lyceeのヤフオクのサインカードまとめリンク</a>

サインカードって全種類普通にヤフオクで出回ってるのかと思ってましたが、そうでもないみたいですね。
ちょっとヤフオクに詳しくなって情強気取りたい気分ｗ<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
どーも、お久しぶりです。<br /><br />相当長い間更新をさぼってましたが、その間に<br /><br />・1kill使って5回戦目にして裁定により不成立が判明というジャッジキルを食らい、壇上を逃す<br />・真っ当にビートダウンしたら相手だけモデル遭遇ってやられてフルボッコ<br />・銀符シングルで複数回壇上<br />・銀符チーム戦でチームフルボッコの涙目<br />・1kill使ってグランプリ2nd(大阪)2位<br /><br />など、様々なことがありました。<br />過去のレポートをあげようと思うとブログ更新出来る要素が見えないので、この辺のことは忘れて(ぁ<br />先に進みます。<br />1kill被害者の会の皆さんも今後とも末長くよろしくお願いします(ぁ<br /><br />さて、今回は振り返りも兼ねるのですが、ちょっとしたテストを兼ねた投稿です。<br />試しにLyceeのサインカードのまとめリンクを作ってみました。<br /><br /><a href="http://aruzi.toypark.in/tcg-auction/lycee/index.php?query=%28Lycee+%E3%83%AA%E3%82%BB%29+%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3+-%E5%8B%9D%E5%88%A9%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3+-%E6%81%8B%E5%86%99%E3%83%AA%E3%82%BB&store=0&item_status=0&aucminprice=&aucmaxprice==" target="_blank">Lyceeのヤフオクのサインカードまとめリンク</a><br /><br />サインカードって全種類普通にヤフオクで出回ってるのかと思ってましたが、そうでもないみたいですね。<br />ちょっとヤフオクに詳しくなって情強気取りたい気分ｗ<a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>Lyceeその他</category>
      <author>あるじ</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,aruzi/294861383</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/256067811.html</link>
      <title>東方銀符律　第16回公式大会 レポート</title>
      <pubDate>Tue, 06 Mar 2012 23:27:26 +0900</pubDate>
            <description>そんなわけで一週間遅れのレポート。土日夜まで誰かといることが多くなったのでいつレポ書くんだよ、と一人突っ込みしてて通勤中に書けばいいと昨日やっと気付きました(ぁそんなわけで銀符初大会レポート。使用デッキ：雪日フラン１回戦 VS日花 ○先攻初手メルランフランエンド。翌ターン相手の3/1に相打ち合わせつつ中型に妖。これでもかというぐらいクソゲーしたが、ここは運を使わなくても勝てるフェーズだから勿体ない気がしつつ圧勝。 ２回戦 VS雪宙 ×相手の初手が宙コス切りつつ燐。明らかに除去..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
そんなわけで一週間遅れのレポート。
土日夜まで誰かといることが多くなったのでいつレポ書くんだよ、と一人突っ込みしてて通勤中に書けばいいと昨日やっと気付きました(ぁ
そんなわけで銀符初大会レポート。

使用デッキ：雪日フラン

１回戦 VS日花 ○
先攻初手メルランフランエンド。翌ターン相手の3/1に相打ち合わせつつ中型に妖。これでもかというぐらいクソゲーしたが、ここは運を使わなくても勝てるフェーズだから勿体ない気がしつつ圧勝。
 
２回戦 VS雪宙 ×
相手の初手が宙コス切りつつ燐。
明らかに除去握ってる(汗)
こちらのハンドを見るとAFが可能なキャラがフランのみ。
二ドロー両方DFキャラ。無理ゲー。
仕方ないから事故期待でフラン出したら案の定藁。ですよねーwww
相手に宙魔理沙追加された返しにもう一回フラン。
構築見る限り宙が結構濃かったのでワンチャン妖ガン積みじゃなかったり打てなかったりあるで、と思ってたら二ターンで妖。
流石に無理ゲーと思ってたら三枚目のフラン引いてぎりぎりワンチャンあるとか夢見てたら即妖撃たれて心を折られる。
結局AFフランしか沸かせられないまま負け…orz
雪以外相手なら勝てる事故だったんだが、噛み合わせが悪かった…
 
３回戦 VS月日 ○
相手がうどんげ出してきたので藁ろうか悩んだ揚句、コスト見て月日っぽかったので我慢する。
したら案の定霊夢出して来たんで万を持して藁。
こちらは咲夜から普通の立ち上がり。
早い段階でメルランツモるも日コストがなく出せず。出せたらほぼ勝ち確なんだが…
やや有利ぐらいの盤面でフランツモる。ハンド全投げでフラン出したら押し切れそうだったので泣く泣くメルラン切って出す。
返しににとり指定月霊夢されて出されたら相手のメルラン霊夢揃うから負け得るなー、とか思ってたらまさかの二連続霊夢ピックで相手の勝ちの目が消える。
その後も幻想殺しっぷりを発揮し、理想的なピックを続けた末、最後にキノコ抜いて雛能力が通ったので二ターン以上余裕残して勝ち。
 
４回戦 日単 ○
こちら先攻で燐出したら明らかに日単って落ち方する。
日単は前日準備で結構しんどいと知っていたのでじゃんけん勝てて良かったと心底安堵。
DFにキャラを割かずに有意に試合進めるにはフラン必須できちんと引けていたのでフラン出す。
したら返しで当然マスタースパーク。ですよねー。
対応刻む時計して翌ターン再度フラン。返しで相手は悩んだ末フラン列に魔理沙能力。
ここでついた打点アドが強くて何とか守り切って勝ち。
 
５回戦 日雪 ○
相手に先攻取られて日単っぽい動きされたのでフランとAFキャラ並べて返す。
翌ターン殴ったらデッキから雪パーツめくれて絶句。フラン落とされたら負けじゃんwww
雪が薄いこともあり、藁はあるけど妖は積んでない構築だったみたいでフランは無事。
揚げ句相手の日フランは刻む時計してだいぶ優勢。
と思ったが再臨した日フラン止める手段なかったのと相手にレティ二連打でフラン止められたのが効いて最終ターンに自分が受け間違ったら負けるところまで追い詰められた。
知らない人だったが判断や布陣の敷き方などこの日戦った相手で１番強い相手だったと思う。
 
６回戦 宙単 ○
先攻メルランエンド。
除去一枚とDFキャラのみとなかなか弱いスタート。
返しで相手が3/1と蘇我屠自古。
返しで3/1前に響子合わせつつ屠自古に妖。
こちらのメルランだけ打点通す場になってて流石に有利と思ってたらフラントップ。メルラン1ドロー。
俺の檀上が確定した瞬間だった。
宙単は有利ついてることしか把握してなくて、知らないカードばかりだったので分からん殺しにだけ気をつけて勝ち。
出たカード全部テキスト確認しました(死)
 
 
 
そんなわけで初大会で檀上。
緋色神に「あるじさんじゃ檀上は無理」とか散々煽られたので「ざまぁ、雑魚乙！」って煽り立ててやろうと思ってたのにあっちに決勝まで進まれたのであまり煽れずw
残念でならない。

相手のデッキしかメモってなかったところ思い出し思い出し書いたのできっと部分的に間違いがありますが、気にしたら負けです。
とはいえ、一週間以上経っても大体の試合の流れ覚えてるってことは試合中の行動にそれだけ意味の大きい行動が多かったってことで、そうゆうゲームを心がけたいものです。

あとぎやさんに「あるじさんなんでそんな面白くないデッキ使ってるんですか^^」って煽られた。アドｗ
とはいえ、銀符始めたばっかだと過去を刻む時計宣言したら余分に相手が一体寝るとか超面白いですよｗ<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
そんなわけで一週間遅れのレポート。<br />土日夜まで誰かといることが多くなったのでいつレポ書くんだよ、と一人突っ込みしてて通勤中に書けばいいと昨日やっと気付きました(ぁ<br />そんなわけで銀符初大会レポート。<br /><br />使用デッキ：雪日フラン<br /><br />１回戦 VS日花 ○<br />先攻初手メルランフランエンド。翌ターン相手の3/1に相打ち合わせつつ中型に妖。これでもかというぐらいクソゲーしたが、ここは運を使わなくても勝てるフェーズだから勿体ない気がしつつ圧勝。<br /> <br />２回戦 VS雪宙 ×<br />相手の初手が宙コス切りつつ燐。<br />明らかに除去握ってる(汗)<br />こちらのハンドを見るとAFが可能なキャラがフランのみ。<br />二ドロー両方DFキャラ。無理ゲー。<br />仕方ないから事故期待でフラン出したら案の定藁。ですよねーwww<br />相手に宙魔理沙追加された返しにもう一回フラン。<br />構築見る限り宙が結構濃かったのでワンチャン妖ガン積みじゃなかったり打てなかったりあるで、と思ってたら二ターンで妖。<br />流石に無理ゲーと思ってたら三枚目のフラン引いてぎりぎりワンチャンあるとか夢見てたら即妖撃たれて心を折られる。<br />結局AFフランしか沸かせられないまま負け…orz<br />雪以外相手なら勝てる事故だったんだが、噛み合わせが悪かった…<br /> <br />３回戦 VS月日 ○<br />相手がうどんげ出してきたので藁ろうか悩んだ揚句、コスト見て月日っぽかったので我慢する。<br />したら案の定霊夢出して来たんで万を持して藁。<br />こちらは咲夜から普通の立ち上がり。<br />早い段階でメルランツモるも日コストがなく出せず。出せたらほぼ勝ち確なんだが…<br />やや有利ぐらいの盤面でフランツモる。ハンド全投げでフラン出したら押し切れそうだったので泣く泣くメルラン切って出す。<br />返しににとり指定月霊夢されて出されたら相手のメルラン霊夢揃うから負け得るなー、とか思ってたらまさかの二連続霊夢ピックで相手の勝ちの目が消える。<br />その後も幻想殺しっぷりを発揮し、理想的なピックを続けた末、最後にキノコ抜いて雛能力が通ったので二ターン以上余裕残して勝ち。<br /> <br />４回戦 日単 ○<br />こちら先攻で燐出したら明らかに日単って落ち方する。<br />日単は前日準備で結構しんどいと知っていたのでじゃんけん勝てて良かったと心底安堵。<br />DFにキャラを割かずに有意に試合進めるにはフラン必須できちんと引けていたのでフラン出す。<br />したら返しで当然マスタースパーク。ですよねー。<br />対応刻む時計して翌ターン再度フラン。返しで相手は悩んだ末フラン列に魔理沙能力。<br />ここでついた打点アドが強くて何とか守り切って勝ち。<br /> <br />５回戦 日雪 ○<br />相手に先攻取られて日単っぽい動きされたのでフランとAFキャラ並べて返す。<br />翌ターン殴ったらデッキから雪パーツめくれて絶句。フラン落とされたら負けじゃんwww<br />雪が薄いこともあり、藁はあるけど妖は積んでない構築だったみたいでフランは無事。<br />揚げ句相手の日フランは刻む時計してだいぶ優勢。<br />と思ったが再臨した日フラン止める手段なかったのと相手にレティ二連打でフラン止められたのが効いて最終ターンに自分が受け間違ったら負けるところまで追い詰められた。<br />知らない人だったが判断や布陣の敷き方などこの日戦った相手で１番強い相手だったと思う。<br /> <br />６回戦 宙単 ○<br />先攻メルランエンド。<br />除去一枚とDFキャラのみとなかなか弱いスタート。<br />返しで相手が3/1と蘇我屠自古。<br />返しで3/1前に響子合わせつつ屠自古に妖。<br />こちらのメルランだけ打点通す場になってて流石に有利と思ってたらフラントップ。メルラン1ドロー。<br />俺の檀上が確定した瞬間だった。<br />宙単は有利ついてることしか把握してなくて、知らないカードばかりだったので分からん殺しにだけ気をつけて勝ち。<br />出たカード全部テキスト確認しました(死)<br /> <br /> <br /> <br />そんなわけで初大会で檀上。<br />緋色神に「あるじさんじゃ檀上は無理」とか散々煽られたので「ざまぁ、雑魚乙！」って煽り立ててやろうと思ってたのにあっちに決勝まで進まれたのであまり煽れずw<br />残念でならない。<br /><br />相手のデッキしかメモってなかったところ思い出し思い出し書いたのできっと部分的に間違いがありますが、気にしたら負けです。<br />とはいえ、一週間以上経っても大体の試合の流れ覚えてるってことは試合中の行動にそれだけ意味の大きい行動が多かったってことで、そうゆうゲームを心がけたいものです。<br /><br />あとぎやさんに「あるじさんなんでそんな面白くないデッキ使ってるんですか^^」って煽られた。アドｗ<br />とはいえ、銀符始めたばっかだと過去を刻む時計宣言したら余分に相手が一体寝るとか超面白いですよｗ<a name="more"></a>

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            <category>東方銀符律</category>
      <author>あるじ</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://aruzi.seesaa.net/article/253614842.html</link>
      <title>Lycee verすたじお緑茶1.0 カード考察</title>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 00:24:17 +0900</pubDate>
            <description>フェスタやどまリセの考察もしたいけどまとまった時間取れないｗこのままGPまでいっちゃいそうな予感(汗)そんなわけですたじお緑茶1.0カード考察。大きなエキスパンションじゃないから手短に行ける！(多分◇日属性篠原聖良【風紀委員の金色の魔王】基本的には相手のアタック時に宣言することになりそう。相手キャラがダッシュ・デキボ・ステップを持ってる種類の数だけダメージ。ステップ持ちがあーちゃん、雲雀丘など。デキボ＋ステップがシンシア、トア、ヤンデルなどといった感じで宣言チャンスは多そう。..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
フェスタやどまリセの考察もしたいけどまとまった時間取れないｗ
このままGPまでいっちゃいそうな予感(汗)

そんなわけですたじお緑茶1.0カード考察。
大きなエキスパンションじゃないから手短に行ける！(多分

◇日属性
篠原聖良【風紀委員の金色の魔王】
基本的には相手のアタック時に宣言することになりそう。
相手キャラがダッシュ・デキボ・ステップを持ってる種類の数だけダメージ。
ステップ持ちがあーちゃん、雲雀丘など。
デキボ＋ステップがシンシア、トア、ヤンデルなどといった感じで宣言チャンスは多そう。
ダッシュを活かせないなら普通にアグレで殴った方が速そうなので、使うならダッシュを活かしたいところか。

篠原聖良【独断専行】
まず止まらない4点パンチャー。
つるぺったんと合わせるともっと止まらない。
もう一枚と合わせてどちらも実用レベルなのでダグレにハーモニカの種として採用するのもありだと思う。

◇花属性
伊東誠悟【DIYクラブ】
任意エリアサーチ。自分の上に置くことになると思う。
初期投資が重い、色拘束が濃い、男など弱点は満載だが意外と出来る仕事は少なくないと思う。
1ハンドキャラとしてはスペック優秀だし。

◇宙属性
毛内清美【お目付け】
場に貼れる2枚目のガイア。
強制テキストなので漏れなく悪用されるところも踏襲。
ガイアと違って上月澪にも引っ掛かるおまけつき。
でも出されたら地味に強い気がしてならない。

加納佳代子【冥王様】
とても強い。
中央以外にも出る雪フラン。
かなかとはなんだったのか。

◇月属性
三木真智子【鋼鉄の眼鏡】
置き電話レンジ。
普通に考えると何も強そうに見えないのだが、何か悪さしたくなるテキスト。
どーでもいいけど眼鏡ないバージョンがかわいい。

一刀両断
このカードがどんなデッキに入るのかと言われるとパッと想像がつかないが、パワー自体は凄く高い。
普通にLyceeしてれば安定して1:2交換は出来そうだし、1:3交換も割とあり得ると思う。

お茶汲み
上手く使われると凄まじい敗北感に苛まれそう。
詰めをフィズらされて負けるビジョンｗ
連続して使えるところが強いはずなので、詰めをフィズらせるっていうよりは何度も使われてうざい感じなんだろうか。
デッキに入るかと言われれば困るが。

◇雪属性
伊東美琴【不機嫌モード】
普通に使っても強い。1コストの0ステップで4点パンチャーとか。
AP0なので除去していくかアンタップするかで打点を通すことになると思う。
とりあえずターン終了時までの一言があからさまに強力。

発熱
雪属性でキュービックカフェ言えるってのは結構大きい気がするが…
実はこの弾で一番研究しがいがあるカードかもしんない。



ざっくり興味持ったカードはこんな感じです。
結構使いたいカードはあるんですが、GPまでは封印するかも。
個人的にはデッキ構築で今まで痒くて手が届かなかったところに絶妙に手が届くようになり、非常に有用な弾になりそうです。
GPでも使えればいいのに…<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
フェスタやどまリセの考察もしたいけどまとまった時間取れないｗ<br />このままGPまでいっちゃいそうな予感(汗)<br /><br />そんなわけですたじお緑茶1.0カード考察。<br />大きなエキスパンションじゃないから手短に行ける！(多分<br /><br />◇日属性<br />篠原聖良【風紀委員の金色の魔王】<br />基本的には相手のアタック時に宣言することになりそう。<br />相手キャラがダッシュ・デキボ・ステップを持ってる種類の数だけダメージ。<br />ステップ持ちがあーちゃん、雲雀丘など。<br />デキボ＋ステップがシンシア、トア、ヤンデルなどといった感じで宣言チャンスは多そう。<br />ダッシュを活かせないなら普通にアグレで殴った方が速そうなので、使うならダッシュを活かしたいところか。<br /><br />篠原聖良【独断専行】<br />まず止まらない4点パンチャー。<br />つるぺったんと合わせるともっと止まらない。<br />もう一枚と合わせてどちらも実用レベルなのでダグレにハーモニカの種として採用するのもありだと思う。<br /><br />◇花属性<br />伊東誠悟【DIYクラブ】<br />任意エリアサーチ。自分の上に置くことになると思う。<br />初期投資が重い、色拘束が濃い、男など弱点は満載だが意外と出来る仕事は少なくないと思う。<br />1ハンドキャラとしてはスペック優秀だし。<br /><br />◇宙属性<br />毛内清美【お目付け】<br />場に貼れる2枚目のガイア。<br />強制テキストなので漏れなく悪用されるところも踏襲。<br />ガイアと違って上月澪にも引っ掛かるおまけつき。<br />でも出されたら地味に強い気がしてならない。<br /><br />加納佳代子【冥王様】<br />とても強い。<br />中央以外にも出る雪フラン。<br />かなかとはなんだったのか。<br /><br />◇月属性<br />三木真智子【鋼鉄の眼鏡】<br />置き電話レンジ。<br />普通に考えると何も強そうに見えないのだが、何か悪さしたくなるテキスト。<br />どーでもいいけど眼鏡ないバージョンがかわいい。<br /><br />一刀両断<br />このカードがどんなデッキに入るのかと言われるとパッと想像がつかないが、パワー自体は凄く高い。<br />普通にLyceeしてれば安定して1:2交換は出来そうだし、1:3交換も割とあり得ると思う。<br /><br />お茶汲み<br />上手く使われると凄まじい敗北感に苛まれそう。<br />詰めをフィズらされて負けるビジョンｗ<br />連続して使えるところが強いはずなので、詰めをフィズらせるっていうよりは何度も使われてうざい感じなんだろうか。<br />デッキに入るかと言われれば困るが。<br /><br />◇雪属性<br />伊東美琴【不機嫌モード】<br />普通に使っても強い。1コストの0ステップで4点パンチャーとか。<br />AP0なので除去していくかアンタップするかで打点を通すことになると思う。<br />とりあえずターン終了時までの一言があからさまに強力。<br /><br />発熱<br />雪属性でキュービックカフェ言えるってのは結構大きい気がするが…<br />実はこの弾で一番研究しがいがあるカードかもしんない。<br /><br /><br /><br />ざっくり興味持ったカードはこんな感じです。<br />結構使いたいカードはあるんですが、GPまでは封印するかも。<br />個人的にはデッキ構築で今まで痒くて手が届かなかったところに絶妙に手が届くようになり、非常に有用な弾になりそうです。<br />GPでも使えればいいのに…<a name="more"></a>

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            <category>Lycee カード考察</category>
      <author>あるじ</author>
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